APRENDIZAJE: GUARDIÁN DEL CONOCIMIENTO
Prerrequisitos:
El exorcista.
Necesitarás:
4 x Combates solitarios.
Un miembro del orden del Corazón (Bonta o Brakmar).
Un miembro del orden del Ojo (Bonta o Brakmar).
1 x Acelerador de propulsión.
1 x Combate realizable en grupo.
1 x Mazmorra Merkator.
Recompensas:
6 000 000 XP.
La misión empieza hablando con Elviana Tirips [-34,-58] una vez hayas terminado la misión anterior y cumplas con las condiciones.
Antes que nada, te pedirá ver a Jiva. Este se encuentra en la Torre también. Es un mapa a la derecha cuando recién entras a la Torre. Una vez allí, habla con ella:
Ahora bien, te pedirá 3 cosas diferentes. Vamos a ir una por una, partiendo de la más fácil a la más difícil:
Descubre el mapa: Entrada del Acuadomo de Merkator: básicamente tienes que ir a la entrada de la mazmorra [22,30] y entrar. Se te actualizará la misión y tendrás que vencerlo en combate, así que pasa la mazmorra y ya.
Una vez le hayas ganado, habla con él. Se te actualizará la misión y te pedirá descubrir la entrada del pozo de poder submarino.
Ahora tienes que ir a las profundidades de Sufokia, con la ayuda de un Acelerador de Propulsión y tienes que llegar hasta [20,29]. Allí dale click a esa puerta para entrar.
Allí llegarás a un mapa en el que tienes que abrir las rejas. Para ello. necesitarás a otros aliados de Orden diferente, es decir, uno de Orden del Ojo, y otro de Orden del Corazón (pueden ser bontarianos y/o brakmarianos, da igual, pero tienen que tener la misión en curso, o terminada). Cada uno de vosotros tendrá que ir a una sala diferente y ganar un combate diferente. En tu caso, tienes que ir a la sala bajando las escaleras. ¡ATENCIÓN! Si por casualidad entraste a esta sala y viste la puerta de las rejas abierta, NO se te validará la misión. TIENES QUE COMBATIR OBLIGATORIAMENTE.
Debes luchar contra esos chafers. La clave en este combate es pegarle al chafer que ha sido desbloqueado por nuestra aliada, la Almoja. No tiene nada más de especial. Es un combate solitario, así que mucha suerte kingu.
¡ATENCIÓN! Cuando ganes el combate, NO actives la palanca. Tienes que esperar a que los demás hayan terminado sus luchas PARA QUE ACTIVÉIS LAS PALANCAS A LA VEZ. Tenéis que sincronizaros en el chat o en discord (como queráis xD) para activarlas. No te preocupes, hay bastante margen de error, pero intentad no tardar mucho tampoco.
Una vez hayas activado la palanca, vuelve a la sala anterior y entra por esa puerta, ya sin las rejas. Allí te encontrarás con Tragagua, con la que tienes que hablar. Listo, una cosa menos.
Descubre el mapa: Entrada del pozo de poder del Cementerio de los Héroes: básicamente tienes que dirigirte al cementerio de Bonta, en [-21,-60] y entrar en la cripta.
Como pasó con la parte anterior, necesitarás a otros aliados de Orden diferentes, es decir, uno de Orden del Ojo, y otro de Orden del Corazón (pueden ser bontarianos y/o brakmarianos, da igual, pero tienen que tener la misión en curso, o terminada). Cada uno de vosotros tendrá que ir a una sala diferente y ganar un combate diferente. En tu caso, dale click a la cripta para entrar en otra sala. ¡ATENCIÓN! Si por casualidad entraste a esta sala y viste la puerta de las rejas abierta, NO se te validará la misión. TIENES QUE COMBATIR OBLIGATORIAMENTE.
Tienes que luchar contra esos monstruos. Para volver vulnerables los monstruos, tienes que terminar en Cuerpo a Cuerpo con las 4 llamitas. Luego intenta pegarles cuando estén dentro de los glifos rojos, ya que sufrirán muchísimo más daño.
¡ATENCIÓN! Cuando ganes el combate, NO actives la palanca. Tienes que esperar que los demás hayan terminado sus luchas PARA QUE ACTIVÉIS LAS PALANCAS A LA VEZ. Tenéis que sincronizaros en el chat o en discord (como queráis xD) para activarlas. No te preocupes, hay bastante margen de error, pero intentad no tardar mucho tampoco. Las rejas estarán abiertas por 30 MINUTOS APROXIMADAMENTE.
Una vez hayas activado la palanca, vuelve a la sala anterior y entra por esa puerta. Te encontrarás con el mítico Capitán Chafer, con el que tienes que hablar.
Empezarás una lucha contra él. Tiene 8 200 pdv y no pega mal. La cosa es que cuando le pegas una vez a distancia, se pone invulnerable a distancia, así que tendrás que pegarle cuerpo a cuerpo, y viceversa. Lo bueno es que no puede tener ambas invulnerabilidades a la vez, así que puedes ir alternando entre un golpe de lejos, luego uno de cerca, luego de lejos, luego de cerca, todo en el mismo turno.
Se puede hacer invisible e invocarte un grupo de chafers invisibles que se mueren automáticamente el siguiente turno.
Una vez hayas ganado el combate, vuelve a hablar con el Capitán Chafer. Listo, otra menos. Te falta la última.
Descubre el mapa: Entrada del pozo de poder del Cementerio de los Torturados: tienes que dirigirte al cementerio de Brakmar, en [-14,35] y entrar a la cripta.
Como pasó con la parte anterior, necesitarás a otros aliados de Orden diferentes, es decir, uno de Orden del Ojo, y otro de Orden del Corazón (pueden ser bontarianos y/o brakmarianos, da igual, pero tienen que tener la misión en curso, o terminada). Cada uno de vosotros tendrá que ir a una sala diferente y ganar un combate diferente. En tu caso, dale click a la cripta para entrar en otra sala. ¡ATENCIÓN! Si por casualidad entraste a esta sala y viste la puerta de las rejas abierta, NO se te validará la misión. TIENES QUE COMBATIR OBLIGATORIAMENTE.
Tienes que luchar contra un chafer llamado Tsugrumo. No es muy complicada, pero mantente alerta. Tienes que terminar Cuerpo a Cuerpo con él para que vaya perdiendo resistencias, así que ponte algo tanque.
¡ATENCIÓN! Cuando ganes el combate, NO actives la palanca. Tienes que esperar que los demás hayan terminado sus luchas PARA QUE ACTIVÉIS LAS PALANCAS A LA VEZ. Tenéis que sincronizaros en el chat o en discord (como queráis xD) para activarlas. No te preocupes, hay bastante margen de error, pero intentad no tardar mucho tampoco. Las rejas estarán abiertas por 30 MINUTOS APROXIMADAMENTE. Hoy por hoy no tengo imagen de la palanca, perdón.
Una vez hayas activado la palanca, vuelve a la sala anterior y entra por esa puerta. Te encontrarás con el mítico Señor Seisde, con el que tienes que hablar. Dale a “buscar refuerzos” para actualizar la misión y esperar a que tus aliados hagan lo mismo para que os unáis todos a un solo combate.
Empezarás una lucha contra él y sus otros compañeros. No subestimar esta lucha. Tienes que estar LOCKED IN. Una particularidad de este combate es que compartís daños entre todos, lo cual no es mala noticia porque resistiréis más turnos entre todos. Es MUY recomendable matar primero al Conde Sah y al Ribfétido del Foso porque pone pacifista en área. Si ves que hay monstruos invulnerables, no te preocupes, se les irá dentro de unos turnos como mucho. Cuidado con CURARTE porque también curarás a los enemigos. No me refiero al robo de vida sino a todos los hechizos que CUREN a tí mismo o a tus aliados. Además, cuando quede solo el señor Seisde, notarás que está mucho tiempo Invulnerable. Eso es NORMAL. Tienes que esperar un par de turnos para que se le vaya. Se vuelve invulnerable 1 turno por cada enemigo que matemos.
Una vez hayas terminado el combate, vuelve a hablar con el Señor Seisde.
Si has terminado todo, normalmente se te actualizará la misión y te pedirá volver a ver a Jiva [-34,-58] en la torre de las órdenes. Normalmente ya sabes cómo acceder allí, no me toques las pelotas e,e
Por último, solo te queda ver a Elviana Tirips, que se encuentra también en la torre. Aquí te dejo las imágenes desde la sala de Silvosse:
Ya has terminado la misión, pero te quedaría hablar con el Rey Galdarion [-36,-60] en el Palacio de Bonta, para que te dé el logro con el ornamento.
Aquí termina la misión, Espero que te haya ayudado. Por fin terminaste alineamiento y podrás darle cañita a las misiones del Dofus Marfil. Let’s gooooooooo.