AQUÍ HUELE A GAS

Prerrequisitos:

  • Misión de clase cada clase tiene su propia misión y se llama diferente.

  • Nivel mínimo 25.

Necesitarás:

  • 1 x Combate (solo).

Recompensas:

  • 58 359 XP.

  • 1 326 kamas.

  • 2 x Ojo de pinchóguiz.

  • 2 x Guante de sherpóguiz.

Habla con tu maestro de clase para empezar la misión.

Diálogo en un juego de fantasía, personaje hablando con un consejo sobre una tarea en la Torre del Consejo.

Empieza yendo a ver a la Consejera Archi [4,-19]. Pregúntale sobre la razón de haberte convocado. Ella te pedirá subir las escaleras y hablar con Fallanster. Debes aceptar su propuesta.

Una consejera de pie en una habitación de estilo medieval con paredes de piedra y decoraciones en lotes de madera, hablando con un personaje que está frente a ella.
Escena de un juego de aventuras en un salón con paredes de piedra, decorado con banderas y antorchas. Hay personajes interactuando y una ventana de diálogo con opciones de conversación.
Diálogo en un juego de fantasía con personajes que parecen animales antropomorfos en un escenario oscuro lleno de calaveras y esqueletos.
Escena en un paisaje de dibujo animado con una estructura de madera y vegetación. Un personaje vestido con ropa de campo y sombrero, y un animal que parece un perro, en un entorno con rocas y pequeñas construcciones.
Pantalla de un videojuego con personajes en una sala de madera, con muchas mesas llenas de objetos redondos, y una mesa grande con varias sillas, libros y objetos decorativos.

Baja las escaleras y habla con Paula Sepe, que te entregará una caja. Además, desbloquearás acceso a las misiones de Paula Sepe (logro No hay tiempo para el descanso). 

Escena de un entorno en construcción o en una cantera con animales, incluyendo un gato con un arnés y otros animales en jaulas o estructuras de madera, rodeada de tierra y rocas.
Cofre de botín en un videojuego, con descripción en español sobre misiones principales y peso, sin precio disponible, y mensaje sobre aroma penetrante.

Dirígete a la posición [7,-16] en las alcantarillas de Astrub. 

Escena en un pueblo con casas de estilo rústico, personajes fantásticos y un carro cubierto con un área circundante de césped y caminos de piedra.

Una vez allí, debes luchar contra 3 x Rata hambrienta. Tienen 150 pdv cada una, pero solo pegan CaC (Cuerpo a Cuerpo). Pueden llegar a pegarte más de 70 de vida si te llegan a alcanzar, así que cuidado.

Pantalla de un juego con personajes en un escenario que parece un lugar oscuro y medio abandonado, con calaveras decorativas y estructuras de madera. En el centro, un diálogo con una opción de respuesta.
Mapa de un laberinto con puntos de interés marcados; un punto rosa señalando una misión y un punto azul señalando la posición del jugador, en un entorno similar a un castillo antiguo o estructura laberíntica.

Una vez que termines el combate, aparecerá Ramán Hitu [7,-16]. Habla con él y entrégale la caja de Paula Sepe.

Personaje en un entorno de cueva con calaveras, madera y agua, hablando con un NPC llamado Ramán Hitu

A continuación, dirígete a la mina de Astrub [10,-19] en las canteras y entra en ella.

Sigue avanzando un par de mapas hasta encontrarte con los guardias veteranos. Habla con uno, luego con el otro.

Desde una vista aérea, un tren en una vía de ferrocarril en un escenario de videojuego con un entorno de montaña y maquinaria antigua, en un diseño de estilo ilustración digital con tonos cálidos

Ahora, sal de ese mapa y métete por la otra entrada. Allí encontrarás un hada de señalización. 

Caminos de tren en un ambiente de mina con rocas y maquinaria, circundada por paredes rocosas y vegetación en un estilo ilustración digital.

Sal también de ese mapa y dale doble click al hada. De esta manera, despertarás la curiosidad de los Móguices guardias.

Captura de pantalla de un videojuego en perspectiva isométrica que muestra un tren en una vía dentro de una mina con iluminación amarillenta, bloques de roca, vegetación y maquinaria extractora. En la parte inferior, hay una interfaz con estadísticas y un mapa miniatura en la esquina derecha.
Escena de un videojuego con tren en una mina con raíles, un perro en el centro, dos personajes con gorro en la esquina superior derecha, y siluetas oscuras en la parte inferior.
Un escenario de dibujo animado que muestra vías de tren en una mina con un muro de contención, algunos barriles y una locomotora. Hay unos personajes en la parte inferior, uno de ellos tiene un caballo y otra figura sentada en el balcón observando.
Un personaje sentado en un caballo de caricatura en una sala de madera con estanterías llenas de libros y barriles, y en diálogo, un pastor llamado Fallonster hablando sobre una ciudad que prefiere cuidar en lugar de pastorear ovejas, y otra opción de presentar a Rathrock.
Escenario de un videojuego con tren y muro de piedra en una cueva, destaque con un círculo rojo sobre una sección de la pared.
Pantalla de videojuego con un personaje y opciones de diálogo que dice '¡No te quedes aquí, vuelve a Astrub!' y la opción de preguntar qué hay detrás de la puerta, en un entorno de bosque con vías del tren.
Imagen del interior de una cabaña en un estilo de arte de videojuego con un robot y un personaje en la esquina derecha, y equipo en la parte inferior.
Pantalla de inventario en un videojuego, mostrando un objeto llamado 'Gran Hada Artificial Amarilla Chispitas' con efectos en la sección de permisos y descripción.

Vuelve al mapa de los guardias, pero colócate en estas casillas, para esconderte de ellos. Ahora habla con uno de ellos, y luego con el otro.

Personaje en un entorno de bosque con raíles de tren, hablando con un guardabosques veterano en un videojuego.

Por fin se fueron y puedes entrar por la puerta gigante.

Allí te encontrarás con Rathrosk. Habla con él y “atrae la atención del dragón”.

Pantalla de videojuego con una máquina de energía en un entorno de bosque. Se ven dos personajes, uno grande y otro pequeño, junto a una máquina compleja con cables y engranajes.

Debes buscar una manera de liberarlo, así que sal de la mina y en ese mismo mapa [10,-19] dale click al pico. Lo vas a obtener y debes equiparlo.

Una máquina de tren antigua en un escenario de videojuego con personajes y rutas de tren. Un diálogo en pantalla muestra a Rathroks diciendo que deja de escupir y comienza a metamorfosearse. Opciones para retroceder en la conversación.
Pico de Moguíz en un videojuego, nivel 1, daño 4, alcance 1, bonus de críticos +5, crítico 5%, lanza con forma de pico, en color azul y marrón, descripción en español.
Figura de un personaje de estilo de videojuego con diferentes objetos y accesorios en un inventario digital mostrado en la pantalla.

Vuelve hasta Rathrosk y vuelve a hablar con él. Por fin lo liberas y se transforma en ardilla para huir contigo pasando desapercibido.

Pantalla del juego con una advertencia de que el dragón se escapa y la opción para forzar el paso. Fondo con vías de tren y vegetación.
Pantalla de un juego de estrategia con personajes en un escenario destruido, mostrando estadísticas y personajes en combate.
Personajes en una biblioteca con muebles de madera, estantes con libros y mesas con sillas, en un ambiente de juego virtual.

Al salir del mapa, aparecerán los móguices guardias, y tendrás que derrotarlos. ¡ATENCIÓN! No pasa nada si te mueres en esta lucha, Rathrosk carrea él solito xD. ¡Haz lo que puedas y ya! 

Una vez terminada la lucha, ya puedes volver a Astrub y hablar con Fallanster [4,-19] en la Torre de los Consejos.

Escena de un pueblo con casas de madera, un camino de piedra, personajes animales, y un edificio con una puerta enmarcada y estantes con libros, decorado con hojas otoñales.
Una escena de un videojuego en una habitación de biblioteca con estanterías llenas de libros, escaleras y personajes animados. Un personaje vestido de mago azul está hablando con un soldado y un aventurero. En la pantalla aparece un diálogo en español, donde una figura de una lechuza con gafas, llamada Recluta mercenario, pregunta si uno de los personajes es Flecha-arcana y pide que envíen al jefe Bajofrente.

Dirígete ahora a la Biblioteca de Astrub [7,-19] y entra. Sube las escaleras y habla con Aisling. Debes preguntarle sobre el dragón Rathrosk. También desbloquearás las misiones del logro La gran biblioteca.

Una biblioteca con estanterías llenas de libros, una escalera de mano, mesas y sillas de madera, y una lámpara en una mesa. Hay un personaje con orejas de conejo azul y otro con barba, en un entorno acogedor y bien iluminado.

De la nada, sale una pandawa recluta mercenaria, con la que debes hablar.

Aquí se termina la misión. Espero haberte ayudado. Si sigues hablando con la Recluta Mercenaria, te dará la siguiente misión: Paseo por el bosque.