EL CRISOL DE MERIANA

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 10 x Sepiolita.

  • 10 x Dolomita.

  • 10 x Obsidiana.

  • 3 x Combates solitarios.

  • 1 x Mazmorra Kutulú.

  • Combates aleatorias contra monstruos para drops y demás.

  • Campesino mínimo nivel 80.

  • Minero mínimo nivel 20.

  • Misión: Un péndulo para guiar sus pasos.

Recompensas:

  • 6 000 000 XP.

  • 105 552 Kamas.

  • 3 x Piedra angular.

La misión empieza hablando con Meriana [-6,-3] una vez hayas terminado la misión anterior.

Te va a pedir mostrarle muchísimas cosas, así que vamos a ir una por una:

  • Resto en paz: se consigue luchando contra unos chafers esparcidos en Picahari, el Islote Sepultuwa y el Cementerio primitivo. Aquí tienes las posiciones, no te preocupes, no son complicados y no hay nada especial en ellos: [17,-61], [22,-11] y [-12,17].

  • Aceite inmiscible e indecible: simplemente se trata hacer la mazmorra de Kutulú. Cuando venzas al jefe, lo dropearás automáticamente, con un ratio del drop del 100%.

  • Agua brava: tienes que hablar con unas aguas de corriente en el lago de cania. Se encuentran en [-3,-40], [-7,-40] y [-6,-36]. Te dejo un ejemplo.

Una vez que hables con alguna de ellas, te acompañará y tendrás que llevarla hasta [-1,0], el famoso mapa donde se hacía mucho pvp antes. Debes esperar a que haya agua en el pozo y darle click. Solo así conseguirás 1 x Agua brava.

Tienes que repetir el mismo proceso con las demas aguas que hay en el lago de cania, hasta tener 3 x Agua brava.

  • Aleación abisal: simplemente debes fabricarlo siendo minero nivel 20 como mínimo. El único problema es que necesitas también dropear 10 x Metal abisal, que se consigue de los monstruos de la zona de Merkator con un ratio de drop del 25%.

  • Brizna de posibilidad: solo es segar unos linos del destino que se encuentran en [10,7], [11,7], [11,6] y [12,6]. Lo malo es que necesitas tener campesino nivel 80 como mínimo, y es una obligación. No puedes conseguirlo de otra manera.

  • Árbol fundador: es un poco más tocapelotas. Tienes que dirigirte primero a [-10,-12] en el Bosque Oscuro y hablar con la Rama perenne. Hay una posibilidad de que te agredan monstruos cada vez que le hables.

Luego haces lo mismo con la Rama perenne en Plantala [24,-32].

Lo mismo con la que se encuentra en la Isla de Moon [30,11].

La del Bosque de Amakna [4,14].

La del Bosque nevado de Kéfriho [-53,-43].

Bosque petrificado lo mismo [-74,-66].

Por último, en el Bosque maléfico [-5,18]. Lógicamente tienes que haber terminado la misión Un péndulo para guiar sus pasos si quieres entrar al Bosque maléfico…

Una vez tengas las 7 ramas, dirígete en donde Meriana [-6,-3] y dale click a ese montón de arena. Conseguirás el mantillo alquímico.

Ahora simplemente debes darle doble click al mantillo alquímico en tus objetos de misión y obtendrás el árbol fundador.

Después a Aisling en la Biblioteca de Astrub [7,-19].

  • Encuentra un alquimista que haya completado la gran obra: básicamente debes dirigirte primero a Otomai [-55,15] y hablar con él.

Luego al Mago de Zo en Astrub [3,-21].

A continuación, debes entrar en la casa donde está la mazmorra de Brumen Tinctorias, en [-27,17] y darle click a esa caja. Conseguirás la Verbena de Brumen.

Luego vete a las Afueras de Brakmar, específicamente en [-18,33] y habla con el Espectro desganado.

Si has seguido todo al pie de la letra, normalmente ya lo deberías tener todo todito, así que vuelve a ver a Meriana [-6,-3] y habla con ella.

Luego baja al sótano y entrégale todo al Crisol. Debes seguir un orden muy específico:

  1. Agua brava.

  2. Árbol fundador.

  3. Aceite inmiscible e indecible.

  4. Piedra alquímica.

  5. Aleación abisal.

  6. Brizna de posibilidad.

  7. Restos en paz.

Dirígete a la caverna de los fongos, específicamente a [-9,33] y habla con la Micóloga oscura.

Ya casi lo tienes. Ahora debes ir hasta [-18,27] en la zona de los Ghuls y entrar por esa esquina que no se ve bien.

Allí vuelves a hablar con la Micóloga oscura y luego con el árbol nudoso.

Una vez que termines de hablar, entra a la casa y te encontrarás con el Alquimista solitario, con el que debes hablar.

Se te actualizará la misión y solamente te faltaría volver a hablar con Meriana.

Aquí se termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con ella, te entregará la próxima misión: Una dolorosa separación.