57. EL HERRERO

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • Estos recursos son técnicamente para la siguiente misión, pero si los tienes ahora, es mucho mejor:

    • 10 x Aceite para freír.

    • 5 x Tabla de grabado.

    • 1 x Lengua de pestruzkito.

    • 1 x Filtro de dragonalgas.

  • Ayuda de 3 personas para una mini mazmorra.

Recompensas:

  • 4 889 868 XP.

La misión empieza hablando con Oto Mustam [-25,33] una vez hayas terminado la misión anterior.

Te pedirá encontrar un herrero que trabaje para Bonta, así que ve directamente a [3,29] en el taller que se encuentra en las llanuras de las escarahojas. Tienes que entrar en la casa pequeña. Allí habla con Norb.

Ya puedes salir y dirigirite a [1,32] para descubrir el escondrijo del territorio de los porcos. Entra en la cueva y dale click a la palanca.

Una vez llegues a ver a Nara, habla con él.

Una vez llegues a ver a Nara, habla con él.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con él, te entregará la siguiente misión 58: Paranoia aguda.

Tendrás que empezar una mini mazmorra, así que lucha contra esos monstruos. ¡ATENCIÓN! Los cofres pueden invocan una espada que si pega crítico en CaC te ONESHOTEA XD. Luego hay otro monstruo que reenvía daño de hechizo, así que mejor pegarle con arma.

Una vez hayas vencido esa primera sala, llegarás a otra sala con 3 habitaciones. Cada una de ellas representa UNA LETRA:

  • La primera sala es para conseguir la letra N. 

  • La segunda sala es para conseguir la letra A.

  • La tercera sala es para conseguir la letra R.

Necesitarás conseguir 4 letras para formar la palabra NARA, así que 2 personas tienen que irse a la sala A, y una persona en la sala N, y la otra en la sala R. Cada uno tendrá que luchar contra un miniboss, en forma de autómata. Cuando ganes alguna de las salas, conseguirás una pieza en objetos de misión, y en su descripción te dirá qué letra es, por si te has olvidado.

  • El de la sala N es el más fácil, solo tienes que bajarle la vida y ya.

  • El de la sala R tienes que matarlo antes de que llegue el turno 6, porque si no, te ONESHOTEA, así que date prisa.

  • El de la sala A está invulnerable y es un combate de aguante. Tienes que resistir hasta el turno 12, donde morirá automáticamente.

Cuando las 4 personas hayan obtenido 1 pieza cada uno, podéis avanzar a la siguiente sala. Allí, cada persona se tiene que colocar en la baldosa cuya letra sea la misma que la de la pieza que consiguió en la sala anterior. Solo así podréis abrir la reja. ¡ATENCIÓN! Intenta hacerlo con calma, porque un paso en falso caerás al fondo y te hará perder tiempo precioso para entrar a la siguiente sala.

Si conseguiste llegar a la siguiente sala, te esperará otra lucha contra autómatas y cofres, nada del otro mundo. Dale cañita.