EN LAS FAUCES DEL DRAGÓN

Necesitarás:

  • 2 x Combates solitarios.

  • 1 x Combate táctico solitario.

  • 1 x Pandascudo.

Recompensas:

  • 6 000 000 XP.

  • 105 552 Kamas.

  • 5 x Soplido dracómico.

La misión empieza hablando con Meriana [-6,-3] una vez hayas obtenido los seis Dofus Primordiales y hayas terminado el logro Cuatro de Seis.

Empieza poniéndote tu Pandascudo y ve al Palacio de Bambú [22,-29] (si lo has perdido por la misión Presencia de ánima, no te preocupes, puedes volver a fabricarlo).

Entra a la otra sala y ponte allí, dale click a esa casilla para que aparezca Pandawelo. Habla con él.

A continuación, dirígete a Airedala, en donde la Estatua de Dragón [21,-33] detrás de la cascada, ya sabes.

Una vez dentro, ponte los 6 Dofus primordiales en tu set (da igual el orden) y colócate justo en esa casilla.

Se pondrá tu pantalla en negro como si se te teleportara a algún sitio, pero seguirás en el mismo mapa. Dale click a la Estatua ahora.

Llegarás a una zona llamada Destino del Mundo, donde tienes que ir full a la izquierda.

Te encontrarás con las tres Nordes, y debes hablar con las 3. No tengo muchas imágenes pero es solo hablar y hablar.

A continuación, tienes que visitar los seis dragones primordiales. Vamos a ir uno por uno y en orden creciente:

  • Habla con Aerafal para recibir su aliento: dirígete primero a [-10,-43], como si fueras a la mazmorra del Thor Pestruz, y lógicamente te encontrarás con el soplido con el que tienes que hablar para que te lleve en donde Aerafal.

Luego te encontrarás con el guardián, al que también le tienes que pedir que te lleve a Aerafal.

Listo, ahora solo habla con Aerafal y quédate quieto para recibir su aliento.

  • Habla con Ignemikhal para recibir su aliento: dirígete a la sala 1 de la mazmorra del Obsidiantre [-71,-83] y habla con el soplido.

Luego habla con el guardián para que te deje ver a Ignemikhal.

Listo, ahora solo habla con Ignemikhal y quédate quieto para recibir su aliento.

  • Habla con Aguabrial para recibir su aliento: dirígete al pueblo de los salteadorillos, en donde se encuentra Girle Pylot. Normalmente tomándote una pócima de Ayuto llegas en un instante. Habla con ella para que te lleve a Aguabrial.

Luego ve recto y entra al castillo y dale click al pozo. Te encontrarás con Aguabrial, con el que tienes que hablar y quedarte quieto para recibir su aliento.

  • Habla con Terrakurial para recibir su aliento: dirígete a las Turberas nauseabundas de Otomai [-57,-1] y habla con Tungusa.

Luego dale click en orden a estas 4 plantas, y ya entra en la cueva.

Habla con el Pólter para que te lleve a Terrakurial.

Ya solo te queda hablar con él y quedarte quieto para recibir su aliento.

  • Habla con Dardondakal para recibir su aliento: dirígete a la entrada de la mazmorra de Miauvizor [-9,-22] en Zurcalia y habla con el guardián de la mazmorra para que te deje entrar a la última sala.

Ya solo te queda entrar en esa puerta y hablar con él. Quédate quieto para recibir su aliento.

  • Habla con Grougalorasalar para recibir su aliento: dirígete a [-6,3] y entra por ese portal. 

Luego normalmente ya te conoces el camino hasta llegar a Grougalorasalar, no me toques los huevos, así que nada, habla con él y quédate quieto para recibir su aliento.

Cuando tengas todos los 6 alientos, vuelve a Airedala [21,-33] detrás de la cascada y dale click a la Estatua de Dragón para entrar al Destino del Mundo.

Full a la izquierda hasta ver a las Nordes. Habla con Lachandi.

Empezarás una pelea táctica que la verdad es divertida más que otra cosa. Básicamente tu misión es hacer que todas las bolas pequeñas estén en el glifo de su mismo color (da igual cuál de los 4, pero del mismo color sí o sí). 

¿Cómo los mueves? Pues solo puedes escoger una dirección por turno: tienes que caminar hacia cualquiera de las casillas blancas que tienes a tu alrededor, y al pegarle a cualquiera de las bolas grandes, las pequeñas se moverán 1 casilla a la misma dirección que la casilla que escogiste, menos a la bola a la que has pegado, que se moverá 2 casillas.

¡ATENCIÓN! Si alguna de las bolas pequeñas se mete en un glifo que NO sea de su color, revivirá el próximo turno PERO en general YA PERDISTE el combate. Saldrá una calavera encima de la bola grande y eso quiere decir que ya perdiste. Abandona y vuelve a darle y ya.

Una vez hayas ganado el combate, habla con las 3 Nordes una vez más.

Se te teleportará a un mapa y descubrirás otra de las formas de Rathrosk. Aquí tienes que hablar con él.

Empezarás otra lucha contra él, y tienes que vencerlo. Solo debes bajarle hasta los 13 000 pdv aproximadamente, así que no es tan complicado. LO MALO es que por cada golpe que le pegues, le darás 100 daños de empuje durante 1 turno, y cuando empieza su turno, te intentará empujar 2 casillas, así que intenta estar lejos de los obstáculos. Además, cada vez que le pegas, te acercarás 2 casillas.

Una vez hayas terminado el combate, vuelve a hablar con él. Además, aquí desbloquearás acceso a la misión del Dofus plateado Centelleante, llamada El silencio es áureo, pero te recomiendo hacerla más tarde.

Ahora debes advertirle a Meriana de las consecuencias de la búsqueda de los dofus, así que dirígete a [-6,-3] y habla con Gorco.

Luego ve a [-8,-4] y habla con Meriana.

Empezarás una lucha contra 3 x Kerdes. ¡ATENCIÓN! NO es una pelea sencilla. Te acompañará Meriana y ella es la única capaz de quitarles la invulnerabilidad a las Kerds con su hechizo de fuego en línea recta. Lo malo es que SI ELLA MUERE, PIERDES EL COMBATE, y las Kerds pegan mucho (como 1 500 pdv cada una…).

Una vez hayas ganado el combate, vuelve a hablar con ella.

Por último, dirígete a la Isla de Rok, en [38,-21] y habla con Rimanda.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con ella, te entregará la siguiente misión: Armarse contra el destino.