EXTINCIÓN DE LOS FUEGOS
Prerrequisitos:
Nivel mínimo 120
Necesitarás:
3 x Combates realizables en grupo.
1 x combate táctico solitario :3
Recompensas:
4 927 776 XP.
53 712 Kamas.
1 x Pergamino dorado.
La misión empieza justo después de terminar la anterior, hablando con Meriana [-6,-3].
Lo primero que debes hacer es hablar con el Mago de Zo [3,-21] en el taller de alquimistas de Astrub.
Luego, dirígete a [6,13] en el Bosque de Amakna y habla con Giro Sintuerca.
A continuación, dirección al Cementerio de Astrub, en [-1,-12]. Dale click a la tumba.
De repente aparecerá Snuffles, con el que deberás hablar.
Luego, vete dos mapas a la izquierda, en [-3,-12] y dale click a esa tumba con los nuez de kokoko.
Aparecerá un Fuego furibundo con el que deberás hablar y luchar xD.
Es un nub que invoca una gárgola. El fuego tiene 3 700 pdv así que nada del otro mundo, aunque pega unos 400 en total con sus diferentes ataques, ojito.
Una vez terminada la lucha, vete dirección templo de Sram [-4,0] y habla con el Guarda de Amakna.
Luego entra al Templo Sram y ve al fondo de todo. Llegarás a un mapa en el que deberás darle click a una luz.
Aparecerá un Solitario obscuranti con el que deberás hablar y luchar.
Es un nub de 3 700 de vida, nada del otro mundo. Eso sí, se hace invisible y tal, pero nada que sea especial mencionar xD.
Una vez que lo venzas, vuelve al Mago de Zo [3,-21] y háblale.
Te pedirá entregar 2 movidas, aquí tienes cómo se consiguen:
Humo chamánico: dirígete a Pandala, en [20,-27] y habla con Surivitna. Te entregará el humo directamente xD.
Hilo mágico: dirígete al Burgo de Frigost, en el taller de sastres [-76,-40] y habla con Drachir Garfield. Te lo entregará sin más xD.
Vuelve al Mago de Zo [3,-21] y entrégale todo.
Ahora vuelve a hablar con Meriana [-6,-3].
De repente te agrederán más obscurantis. No pegan mucho pero tienen 4 000 pdv. Reviéntalos.
Tómate una pócima de Mamu Ayuto para ir directamente a [-19,-23] y habla con ella.
Baja las escaleras y habla con Girle Pylot.
Vuelve a hablar con Girle Pylot para que te teleporte a la isla.
Sube las escaleras y dale doble click a los pergamimos de Meriana y Mami Ayuto.
Cada vez que saltas hacia un fuego y lo matas, alejas a todas las entidades que estarían CaC contigo 1 casilla (es el área naranja). De esta manera, un fuego que normalmente debería matarte no te mata porque lo alejas y luego se acerca). Incluso los fuegos en diagonal, se empujarán en diagonal y regresarán en diagonal.
El CLÁSICO ERROR que cometen todos es saltar encima de un fuego, y los fuegos que están alrededor se alejan, menos uno que NO puede alejarse porque detrás de él hay otro fuego que le impide ser empujado y luego atraído, por lo que en vez de alejarse y atraerse, simplemente se atrae hacia ti, ocupando tu casilla y perdiendo el combate.
Te teleportarás a otra dimensión y deberás hablar con Bolgrot y luchar xD.
Te transformarás en una entidad astral que tiene 40 pdv y 3 hechizos:
Salto Astral: pierdes 1 pdv pero saltas 1 casilla. También atraerá a todas las entidades 1 casilla hacia ti.
Salto Doble: lo mismo que el Salto Astral, solo que a 2 casillas de distancia a cambio de 1 pdv.
Inmovilismo: atraes a todas las entidades 1 casilla a la dirección utilizada, a cambio de 5 pdv.
La lógica del combate es la siguiente: debes pisar todos los fuegos que irán apareciendo, utilizando tus 2 hechizos de salto. En total hay 36 fuegos por matar. Entonces intenta saltar encima de los fuegos y matarlos lo antes posible.
Lo que pasa es que, cada vez que utilices un hechizo, los fuegos se irán acercando 1 casilla (2 casillas si se encuentran en diagonal hacia ti). EL COMBATE LO PIERDES CUANDO UNO DE LOS FUEGOS INVADE TU CASILLA.
Una vez termines el combate, vuelve directamente a [-6,-3] y habla de nuevo con Meriana.
Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con ella, te dará la próxima misión: Esto parece el Sur.