LA BANDA DE LAS TOXINAS

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 2 x Combates solitarios.

  • Ir a la dimensión Sramvil.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 Kamas.

Para empezar esta misión, debes hablar con Chalcas [8,-67] en el Templo Uginak. Lógicamente, tienes que haber terminado la misión anterior.

Empieza atravesando el portal de Sramvil, que ya sabes que se encuentran todos en la torre de los viajeros dimensionales [-22,-24] si ya has hecho la búsqueda una vez.

Una vez en Sramvil, dirígete a la taberna [5,2] y habla con la Incógnita.

Te pedirá que encuentres un deshuesador Uginak. Este se encuentra en [5,-1] así que con el autopilotaje llegas fácil. Una vez allí, habla con él.

Empezarás una lucha contra 2 uginaks cuya vida y daño escalan según tu nivel. Además, te ayudará un guardaespaldas. No debería suponerte un problema.

Cuando termines la lucha, vuelve a hablar con el deshuesador.

La misión te pedirá ahora ver a Venenosa. Esta se encuentra en la entrada de la mazmorra de Toxoliat, en [8,8], así que ve allí y habla con ella.

Empezarás otra pelea contra bastantes toxinas y te ayudará tu guardaespaldas. ¡ATENCIÓN! El objetivo de esta pelea es perderla. No abandones, pero debes dejar que se muera el guardaespaldas.

Una vez que el guardaespaldas y tú perdéis el combate, se actualiza la misión y debes volver a ver a Venenosa.

Ahora empezará una etapa que debes seguir detalladamente. Habla con la Guardiana intratable para que se vaya.

Luego ponte exactamente en esta casilla para esconderte.

Dale click a las cadenas y luego a las rejas para salir de allí.

Ve todo recto y dale click a la puerta de la izquierda.

¡ATENCIÓN! Importante aquí: click en esos libros para ver qué enigma te ha tocado. Hay 24 enigmas en total, y es aleatorio. La parte del enigma es el segundo párrafo. El mío por ejemplo dice “Estimada Venenosa…”

Dependiendo de lo que te salga en el enigma, debes memorizar uno u otro código de 3 dígitos, así que búscalo aquí abajo:

  • Estás buscando una manera de escapar…” = 4 - 5 - 2

  • Antídoto contra la migraña… = 8 - 5 - 2

  • La mejor manera de despistar a un guardián de prisión… = 2 - 4 - 5

  • Las bebidas/pociones de la ciudad de los ladrones… = 2 - 8 - 5

  • El número de As en el juego del Zurcarák… = 4 - 8 - 5

  • Hannibal Smiss… = 8 - 2 - 5

  • D - CD - LV - XL … = 5 - 4 - 2

  • “El Hipermago traza un cuadrado en el suelo…” = 4 - 5 - 8

  • “Páginas del diario de un alquimista…” = 5 - 2 - 4

  • “Tres cráneos de Incarnam…” = 8 - 5 - 4

  • “¿Estás buscando tu camino?...” = 2 - 4 - 8

  • COLEGIO DE SRAMVIL… = 2 - 8 - 4

  • “El viejo maestro decide…” = 8 - 2 - 4

  • “El boticario era especialmente respetado por sus colegas…” =  8 - 4 - 2

  • “La mayoría de los alquimistas odian ir a Sramvil…” = 2 - 5 - 8

  • “Una hora y sitio de quedada se indican en el pergamino…” = 8 - 4 - 5

  • “Snuffles adoraba probar mis creaciones…” = 5 - 8 - 2

  • “Los santos que olvido…” = 5 - 8 - 4

  • “El año de mi nacimiento no ha sido marcado…” = 5 - 4 - 8

  • “Para salir del cuartel general de las Toxinas…” = 4 - 2 - 8

  • “Estimada Venenosa, en mi ausencia…” = 5 - 2 - 8

  • “Escoja un número entre el tres y el seis…” = 4 - 8 - 2

  • “Siga al pie de la letra estas instrucciones…” = 4 - 2 - 5 

  • “Quien entre a las catacombrías tendrá que…” = 2 - 5 - 4

Cuando tengas tu código, sal de esa habitación y dirígete a la puerta de la derecha.

Allí, dependiendo de qué código tengas, debes escoger las baldosas adecuadas. En mi caso fue el código 5 - 2 - 8 así que debo escoger las baldosas en ese orden. Si has hecho un missclick o lo que sea, debes esperar 2 minutos.

Cuando llegues a esta sala, dale click al cofre.

  • La sala de las baldosas 

Luego vuelve a la sala de antes y dale click a la aceitera para llevártela y luego a la calavera para volver al inicio.

Ahora debes recoger unos objetos, estos se encuentran en:

  • La sala de las 3 puertas

  • La sala de salida de la celda

Cuando tengas estos 3 objetos, debes seguir estos pasos al pie de la letra:

  • Vuelve a la sala de las tres puertas y entra de nuevo a la de la izquierda. 

Allí te encontrarás con Venenosa y Toxina, pero no te pueden ver así que tudu bem. Debes hablar con ellas, verás que hay un intercambio de diálogos largo entre ambas.

Vuelve a hablar con Toxina de nuevo.

Aquí dale click primero al libro.

Luego al alambique para fabricar una pócima.

Ahora dale doble click a la pócima para consumirla (te volverás invisible jijijiji).

Por último, click a la puerta para entrar.

De repente aparecerá Incógnita, con la que debes hablar y te sacará de allí.

Por último, solo debes hablar de nuevo con ella en la entrada de la taberna.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con ella, te dará la siguiente misión: Oscuras intenciones.