LA ESPERANZA Y LA TRAGEDIA

Necesitarás:

  • 1 x Combate opcional (solo).

Pantalla de diálogo en un juego de avatar que muestra una historia sobre los dofus y la leyenda de Rykke Errel. La escena incluye estanterías llenas de libros y personajes de dibujos animados en un escenario estilo biblioteca o estudio.

Recompensas:

  • 2 627 XP.

  • 63 kamas.

  • 5 x Cola de miaufián.

Fecalina te dice que los Dofus permiten mantener la armonía en el Mundo de los Doce. Se han reunido, luego se han robado, luego reunido y ahora se han vuelto a separar. Te aconseja leer el libro sobre la Leyenda de Rykke Errel.

Dale click al libro rojo que hay en la esquina.

Habitación con estanterías llenas de libros, una alfombra roja, una mesa de escritorio con libros y objetos, y una pared decorada con cortinas y cuadros.

Se abre el libro y lo puedes leer. Te cuenta una leyenda sobre un poderoso guerrero Yopuka llamado Ryke Errel, que tuvo que luchar contra una dragón llamado Bolgrot. Por más increíble que parezca, se hicieron mejores amigos y vivieron muy bien juntos, hasta que apareció Helsefina, una Yopuka, de la que Rykke se enamoró… (xD). A Bolgrot no le ha molado nada eso, por lo que decidió borrarla. Rykke no le ha molado que Bolgrot haya matado a Helsefina, y decidió vengarse. Al final acabaron muriendo ambos en el 1 vs 1, y, por arte y magia, ¡los doceros encontraron los 6 dofus primordiales dentro de Bolgrot!

Página de un libro abierto titulado "La Leyenda de Rykke Errel" con subtítulo "El Bravo, la Bella y el Dragón" y la frase "Fecalina, la Sabia".

Una vez termines de leer la leyenda, vuelve a hablar con Fecalina. Ella te aconsejará ver a 3 personas que han intentado ir a por los 6 Dofus primordiales.

Una habitación con estanterías llenas de libros, una mesa con varios objetos y una silla, y una alfombra sobre un suelo de madera. Se observa a una figura con un libro en la mano y otra figura de pie frente a ella.

El primero es Noken Okuto (el veterano), en [-2,-3]. Debes preguntarle si ha ido en busca de los 6 Dofus, más adelante debes decirle que no crees ninguna de sus palabras, y finalmente mirarle fijamente. Al final, Noken se ríe contigo y te confiesa que es una historia que le cuenta a los noobs para dar miedo.

Personaje en un paisaje colorido con árboles en tonos amarillos y anaranjados, hablando en un diálogo en la pantalla de un videojuego.
Diálogo en un videojuego con personajes y un entorno de otoño, con árboles de hojas amarillas, personajes con vestimenta mística, un portal brillante, y un cuadro de diálogo con opciones de respuesta.
Una escena de un videojuego con personajes en un paisaje de colores cálidos, principalmente amarillo y marrón. Un personaje llamado Noken Okuto está hablando con una pregunta sobre dudar de su palabra, mientras varios personajes observan. La escena tiene un ambiente de fantasía con árboles y caminos de piedra.

La segunda persona es [0,-3] llamada Azar. Ella te cuenta que regresó a Incarnam porque no le gustó mucho eso de ser una aventurera. Te cuenta que hay un Dofus en posesión por el mítico Dark Vlad o el Roble Blando, por ejemplo. Luego te propone tirar unos dados para ver lo que te depara el futuro, y al final, al parecer, tendrás mucha suerte en tus aventuras :)

Interior de una tienda con decoraciones acogedoras y personajes conversando, uno de ellos con un cuadro que dice 'Azar'.

La tercera y última persona que deberás ver es Óscar Kasa, en [2,-1] y efectivamente, es un fantasma. Él te cuenta que era un antiguo ladrón que casi consiguió el Dofus Esmeralda, pero que murió en el intento. Justo después de eso, llega un Fuego Maléfico a molestar, el cual puedes evitar si le das a la opción “Escapar”.

Pantalla de un videojuego con personajes y texto en cuadros de diálogo. El diálogo está en un cuadro que dice: "Esperaré todo el tiempo que sea necesario, pero acabaré por reencarnarme de nuevo... ¡Todo el tiempo que pase vagando no será más que un recuerdo lejano!". También hay opciones para responder: "¿Qué te pasó?" y "Háblame del fénix."

Una vez termines de hablar con las 3 personas, puedes volver a reunirte con Fecalina y hablarle de tus experiencias.

Una habitación con estanterías llenas de libros, un escritorio con libros y objetos, y una alfombra. Hay un personaje con cabello largo, vestido con ropas raras, y una caja en la mesa. Hay una ventana con cortinas y una pequeña lámpara en la estantería.
Pantalla del videojuego con un diálogo de Oscar Kasa, un personaje con vestimenta azul y blanca, en un entorno de tierra y árboles en colores cálidos. Opciones de acción para luchar contra fuego malefico o escapar.

Aquí termina la misión, pero al continuar hablando con Fecalina, desbloquearás la siguiente misión: En la boca del Minilubo Albino.