LA ETERNA COSECHA
Prerrequisitos:
Nivel mínimo 40.
Tener el hechizo Captura de almas.
Necesitarás:
Entregar 286 piedras de archimonstruos y 51 jefes de mazmorra.
Muchos kamas…
1 x Mazmorra Kralamar gigante.
Recompensas:
En total, con todas las etapas: 404 226 103 XP.
La misión empieza hablando con Otomai [-55,15] en su laboratorio, en el Árbol de Hakam. NO puedes empezar la misión a menos que seas mínimo nivel 40 y ya tengas en posesión el hechizo Captura de almas, que se consigue en la Mazmorra de Kwoknan.
Básicamente toda esta misión consiste en 19 etapas diferentes, en las que tendrás que entregarle a la Asistenta de Otomai [-55,15] diferentes piedras de alma:
Etapa 1 a 3: en total 51 almas de jefes de mazmorra.
Etapa 4 a 18: en total 286 archimonstruos diferentes.
Etapa 19: alma del kralamar gigante.
Para saber qué jefes de mazmorra y archimonstruos hay que entregar, TE RECOMIENDO MUCHÍSIMO LA PÁGINA WEB MYDOFUS.DE. Crearse una cuenta es gratis, no te cuesta nada y te ayudará una barbaridad para ordenarte mejor. Te dirá qué jefes de mazmorra y archimonstruos necesitas en cada etapa, y puedes anotar cuántos tienes de cada uno, y hasta apuntarte en una lista para buscar con quién cambiar tus archis.
Te voy a explicar todo de manera ordenada.
¿Cómo se consiguen las piedras de alma? Puedes fabricarlas con el oficio de minero, o comprarlas del mercadillo de almas.
Cada una sirve para capturar un nivel máximo de monstruo:
Piedra de alma pequeña: todos los monstruos del grupo deben ser máximo de nivel 50.
Piedra de alma mediana: todos los monstruos del grupo deben ser máximo de nivel 100.
Piedra de alma grande: todos los monstruos del grupo deben ser máximo de nivel 150.
Piedra de alma enorme: todos los monstruos del grupo deben ser máximo de nivel 190.
Piedra de alma gigantesca: todos los monstruos del grupo deben ser máximo de nivel 1000.
EJEMPLO: Si todos los monstruos de un grupo son de nivel 42, utilizarías una piedra pequeña. Pero si tan solo uno de ellos es de nivel 51, deberás utilizar una piedra mediana.
La piedra de alma te la tendrás que equipar en el espacio reservado para ello:
Luego debes buscar un archimonstruo. Estos aparecen en el mundo de los doce cada 2 horas máximo y se caracterizan por tener una llama azul encima de ellos. Además, el nombre del archimonstruo estará destacado en amarillo y con letra más gruesa.
Una vez con la piedra equipada y en una lucha contra un archimonstruo, solo tienes que procurar utilizar el hechizo de Captura de almas antes de terminar el combate. ¡ATENCIÓN! Este hechizo solo dura 2 turnos, y debes terminar el combate teniendo el estado activo. Si no, tendrás que esperar 1 turno más para poder lanzarlo de nuevo. Si vences el combate sin haber capturado, no te preocupes. El archimonstruo respawnea después de unos pocos segundos. El único problema sería si es un archimonstruo que puede estar en varias zonas distintas, como el jalató (tainela, rincón de los jalatós, etc…).
El hechizo se consigue venciendo al Kwoknan en su mazmorra y luego hablando con un Bwak gigante en la sala final antes de salir de la mazmorra.
Una novedad es que todas las personas presentes en el combate, equipados con la piedra de alma adecuada (según nivel de monstruos), recibirán el archimonstruo al final del combate. Esto acelera mucho la obtención del Dofus Ocre. Debes evitar morir en combate para poder capturar. Si te mueres, no te llevas nada. NO sirve contra jefes de mazmorra, ¡SOLO ARCHIMONSTRUOS!
En el caso de que no tienes la piedra correcta, no obtendrás nada, pero si no tienes ninguna piedra equipada, obtendrás 1 x Kosa divina.
Estas Kosas divinas también sirven para acelerar la búsqueda de los archimonstruos. Podrás intercambiarlas por cajas con Jykel [-55,15]. Para ello, tienes que haber terminado la misión La razón del más fuerte.
Estas cajas pueden ser:
Caja de kajaklón: al darle doble click, obtendrás una Kajakón ETP aleatoria. Cuesta 3 Kosas divinas.
Kajaklón ETP-X: al darle doble click, obtienes en tus objetos de misión un alma contra el que puedes luchar. ETP quiere decir ETAPA, así que si te toca por ejemplo ETP-10, quiere decir que en esa caja te tocará un archimonstruo de la etapa 10 de la misión. Cuesta 6 Kosas divinas. Es más cara pero más precisa.
Una vez tengas un alma en tus objetos de misión, dirígete un mapa arriba, en [-55,16] y háblale al Archiklón misterioso.
Empezarás una lucha contra el archimonstruo aleatorio y puedes capturarlo si tienes equipada la piedra adecuada. ¡ATENCIÓN! Si te mueres, pierdes el alma. Solo tienes una oportunidad xD. Además, solo puede ayudarte tu compañero. No pueden entrar más aliados para ayudarte.
Ahora bien, hay otra cosa que te puede ayudar a capturar más rápido tus archimonstruos, el Hada con cabeza buscadora de archimonstruo.
Se fabrica con un esquíritu de cada tipo, y NO necesitas ningún oficio, simplemente dirígete a [,], en el pueblo de los salteadorillos, y fabrícalas en el banco pirotécnico.
A continuación, solo debes dirigirte a cualquier subzona que tenga potencialmente archimonstruos, y utilízala, como si fuera un consumible cualquiera, como una pócima de recuerdo, por ejemplo xD. Te indicará en el minimapa con una banderita amarilla si hay archimonstruo presente en tu subzona. Además, te informará en el chat sea cual sea el caso.
Si has leído todo eso de manera detallada, ya sabes todo sobre los archimonstruos x).
En cuanto a los jefes de mazmorra, es muy parecido. La diferencia es que el sistema de Kosas divinas y Hadas no funciona. Solo es ir a la mazmorra y capturarlos (o comprar la piedra llena en el mercadillo de almas). La única diferencia con los archimonstruos es que NO se pueden capturar varios jefes para varias personas en un mismo combate. Si quieres 3 piedras de alma de Roble Blando, por ejemplo, tendrías que pasar la mazmorra 3 veces, ya estés solo o con 4 amigos.
RECOMENDACIÓN:
Hay mazmorras en las que puedes capturar varios jefes. Te recomiendo muchísimo hacerlo ya que te ahorra muchas kamas y tiempo. Estas mazmorras son:
Los 4 Tynril.
Minotot y Minotauroro.
Sfinter cell, Rata Blanca y Rata Negra.
Blop Multicolor Real y los 4 blops reales.
Las 4 gelatinas reales.
Ahora bien, hay varias maneras de ir completando esta misión:
Puedes ir etapa por etapa, capturando todo y luego entregarle todo a la Asistenta de Otomai [-55,15]. No es muy recomendable.
MUY RECOMENDABLE: capturar todos los jefes de mazmorra y archimonstruos que te pide en TODA la misión, no solo una etapa. Te puedes ordenar muy bien con mydofus.de y llevar un trackeo sólido de lo que tienes y lo que te falta.
Una vez tengas una etapa específica o toda la cosecha, debes hablar con la Asistenta de Otomai [-55,15] y entregarle las piedras:
Para ello, tendrás que vencer al Kralamar gigante. Este puede ser una molestia debido a su complejidad para ir a la mazmorra… Te recomiendo utilizar la página web Metamob.fr y ver en tu servidor si tienen planeado abrir Kralamar gigante a una hora específica.
Abrir la mazmorra puede ser tedioso, ya que necesitas un total de 49 personas para ello…
Cada persona se debe poner en una baldosa. No importa su género ni su clase, solo debe haber un personaje allí. Las posiciones son las siguientes:
Una vez las rejas abiertas, tienes 40 minutos como máximo antes de que se vuelvan a cerrar las rejas, así que intenta pasar la mazmorra. Si estás en una sala de baldosa, puedes hablar con el guardia y pedirle que te teleporte hasta la entrada de la mazmorra.
Las primeras 2 salas son irrelevantes. Te voy a explicar cómo se pasa el Kralamar gigante.
Antes de eso… ¿CÓMO SE CAPTURA EL KRALAMAR GIGANTE? Necesitas equiparte la piedra gargantuesca y ya. NO hace falta utilizar el hechizo de captura de almas, ¡sólo tener equipada la piedra!
Básicamente debes pegarle con elementos diferentes en cada turno, pero SIEMPRE respetando el orden. De esta manera, invocará unos tentáculos específicos.
Turno 1) Cáusale daños de agua al Kralamar. De esta manera, invocará el Tentáculo Cuaternario.
Turno 2) Ahora pégale de fuego. De esta manera, invocará el Tentáculo Terciario.
Turno 3) Pégale de tierra ahora. De esta manera, invocará el Tentáculo Secundario.
Turno 4) Por último, pégale de aire. De esta manera, invocará el Tentáculo Primario.
Cabe destacar que no tiene por qué ser turno 1, 2, 3 y 4. Puedes empezar este ciclo a partir del turno 92 si te apetece, pero SIEMPRE respetando ese orden de elementos. Además, puedes pegarle primero de agua y luego esperar 10 turnos si te apetece, antes de pegarle de fuego. Lo importante es el orden. Claro… Lo mejor es empezar este ciclo lo antes posible xD.
¡ESPECIAL ATENCIÓN al Tentáculo Terciario y Primario¡ El Terciario te hace pasar turno, y el Primario ONESHOTEA XD.
En caso de que haya archimonstruo:
Ahora bien, para quitarle las resistencias al Kralamar gigante, estos 4 Tentáculos deben causarle daño a algo. Da igual a qué, ya sea una invocación o un aliado, pero deben pegar. De esta manera, se pasarán las tintas de uno al otro, hasta que el tentáculo cuaternario tenga la tinta.
Es recomendable bloquear los diferentes Tentáculos con invocaciones resistentes y con mucha vida, como el pandawasta, bombas de tymador, árboles del sadida, etc…
[-49,9] en la Playa de coral.
Por último, una persona aquí en esta baldosa, cuando todas las 48 personas bien posicionadas. Solo de esta manera se abrirán las rejas.
[-52,15] en las Ramas del árbol Hakam. Pilla el zaap pueblo de canpoea y sube el árbol.
[-55,11] en la Oscura jungla.
En caso de que, obviamente, no haya archimonstruo xD:
Cada etapa completada te irá dando más y más experiencia.
Una vez entregadas todas las almas, tanto de jefes de mazmorra como de archimonstruos, la misión te pedirá volver a ver a Otomai [-55,15]. El bro te entregará una última tarea: capturar al Kralamar Gigante, con el uso de la Piedra gargantuesca.
[-56,4] en el Pueblo de las Llanuras herbosas.
Si consigues que todos los tentáculos hayan causado daño, DEBES ESCONDERTE MUY BIEN, ya que en el próximo turno del Kralamar gigante, tanto él como sus tentáculos ganarán 8 000 de daño. Además, sus tentáculos también ganarán daño y 2 PM, así que ten en cuenta eso.
Muy recomendable ponerse todos en línea recta, y protegerse con invocaciones. También puedes colocar a uno de sus propios tentáculos en frente del Kralamar para taparle la visión.
Cuando llegue el turno del Kralamar gigante y haya jugado su turno, verás que también perdió las resistencias y podrás pegarle. Solo tienes 1 turno, ¡así que date prisa y burstéalo! Sólo tiene 3 700 pdv (también se da 1 000 pdv pero eso desaparece).
Si lo has derrotado, conseguirás la piedra de alma llena de Kralamar, y solo te faltaría entregársela a Otomai [-55,15]. De esta forma conseguirás el Dofus ocre.
Y aquí termina esta larga misión :) Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para ver los demás metalogros.