LA GESTA DE D’ARRATAGNAN

Prerrequisitos:

  • Nivel recomendado 90.

Necesitarás:

  • 1 x Combate (realizable en grupo).

  • 1 x Combate (solo).

  • 1 x Despensa de la Rata Blanca

Mapa de un videojuego con diferentes habitaciones, marcadores y una notificación de misión disponible.

Recompensas:

  • 2 473 515 XP.

  • 28 560 kamas.

  • 3 x Collar de chacrata.

Para empezar la misión, dirígete a las alcantarillas de Bonta (entrada de [-32,58] por ejemplo) y luego vete hasta [-35,-55] para hablar con el Bontariano en apuros. Lo van a atracar al pobre, así que te preparas para ayudarlo.

Pantalla de videojuego con personajes en un escenario de piedra, con diálogo en un cuadro de texto. La pantalla muestra un personaje que habla sobre un logro en el juego, acompañado de una opción para guardar.

De la nada aparece D’Arratagnan, que acude a su ayuda, así que habla con él.

Personaje en un videojuego hablando con un dragón. Hay un letrero con el nombre 'D'Arratagnan' y opciones para prepararse para combatir o dejar que maltrate a la rata. El entorno es un escenario de piedra con detalles medievales.

El bro lo intenta pero al final no puede, y te pide ayuda para el combate, así que decides ayudarle.La lucha no es tan complicada. No vale la pena explicarla. Te recomiendo primero derrotar al Sram porque tiene un hechizo llamado “Ataque Mortal Asqueroso” que va ganando poder cada vez que te pega. Ambos ladrones pegan aproximadamente 400 por turno, así que ten cuidado. A continuación, vuelve a hablar con D’Arratagnan.

Escena en un puerto con personajes caricaturescos y un fondo de estructuras antiguas. Un personaje de ratón azul vestido con un sombrero y otro de ratón rosa están en primer plano. Un mensaje en español en la pantalla informa sobre una misión y hay una pregunta sobre cómo sale corriendo hacia el oeste.

Ahora, deberás pasar toda la mazmorra de la Despensa de la Rata Blanca.

Captura de pantalla de un juego, mostrando que la misión seguida es 'La gesta de D'Arratagnan', con una opción de victoria en un mapa en combate.
Ratón con atuendo de pirata en un suelo de baldosas, con una espada y un sombrero, en un ambiente de juego o aventura, con información de nivel y experiencia flotando.

Una vez que termines, lógicamente habla con la Rata Blanca pero no te salgas de la mazmorra. Pídele información sobre su estilo de combate.

Personaje de ratón vestido con túnica y corona, en un entorno con mesas y cajas de productos, en una tienda o mercado.

Ahora habla con D’Arratagnan y una vez más con la Rata Blanca.

Una escena de un videojuego con personajes anthropomórficos y diálogos en español, en el que una rata blanca con ropa habla con un personaje principal en una tienda o almacén.

Ahora debes salir de la mazmorra y hablar con Vayinklán [-35,-57], quien gestiona la biblioteca de Bonta.

Habitación decorada con temática medieval y mágica, con estanterías llenas de libros, una cama sencilla, y una figura de un animal fantasmagórico o decorativo, en un entorno que recuerda una biblioteca o un lugar de reunión místico.

Ahora, dirígete a [-36,-59] y habla con Faramis

Mapa de un juego con diferentes edificios, iconos y personajes, en una ciudad en un entorno costero con un castillo en el centro y un terreno rocoso al fondo.
Personaje en un salón con armas y objetos medievales, dialogando con un soldado de caballería. El personaje dice que su espada estará al servicio del rey y los ciudadanos, y debe enfrentarse a Faramis o salir de la sala.
Pantalla de un juego de aventura en un entorno medieval con edificios de arquitectura fantástica, banderas, y un personaje con sombrero. Se muestran cuadros de diálogo con instrucciones y opción para buscar a otro noble.
Mapa de un juego con iconos y una ubicación marcada con coordenadas (-35,-591), en una ciudad con edificios y caminos, y áreas verdes en la parte superior.
Pantalla de un videojuego con personajes y elementos de fantasía, mostrando una interacción con un personaje llamado Nieve y opciones de diálogo relacionadas con un mimuigmu y una misión en el juego.

Ya solo te queda volver a hablar con Hemmy Lady [-35,-59] y listo :3

Diálogo de una personaje llamada Hemmy Lady en un entorno de fantasía, hablando sobre su protector y su comprensión con Nieve.
Pantalla en un juego de fantasía con un personaje de caballero y una estructura de casa con techo azul y paredes grisáceas, con un letrero que dice "Faramis" y un cuadro de diálogo que invita a seguir instrucciones de ejercicio.

Si sigues hablando con él, te verás teleportado en una sala de entrenamiento, en la que tendrás que enfrentarte a él. Tiene unos 3 000 pdv y pega unos 250 por turno (casi nada), así que deberías poder ganarle fácil. Cuando llega a 42 pdv, obtiene un estado invulnerable que dura 1 turno, luego de eso ya lo podrás derrotar, tranquilo.

Pantalla de un juego con personajes en un escenario que parece un refugio o satélite. Hay un personaje llamado Faramis con 3000 puntos de vida, y otros personajes en la escena. La interfaz muestra estadísticas y recursos en la parte superior y ratings en la parte superior derecha.

Una vez ganado el combate, vuelve a hablar con Faramis [-36,-59] quien aceptará ser el maestro de D’Arratagnan. 

Ahora vete un mapa a la derecha y habla con Hemmy Lady [-35,-59], quien está intentando buscando su miaumiau pero no encuentra.

Habla con D’Arratagnan, quien te propone ir a buscar al miaumiau.

Pantalla de un juego con personajes y un diálogo que dice: 'Vamos a ir en busca de Nieve, ¿no?'.
Diálogo de una personaje llamada Hemmy Lady en un entorno de juego, explicando una historia sobre un miau miau llamado Nieve y recomendando buscar ese miau miau.

Este se encuentra en [-33,-55], solo tenéis que hablar con él. Es un miaumiau blanco llamado Nieve.

Por último, vuelve a hablar con Hemmy Lady [-35,-69] para devolverle el miaumiau. 

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para ver las otras misiones de los logros.