LA MÚSICA DE RYKKE ZANE

Prerrequisitos:

  • Nivel mínimo 180.

Necesitarás:

  • 2 x Combates (realizables en grupo).

  • 1 x Combate (solo).

Mensaje en videojuego en español con conversación sobre buscar a Rykke Zane en un ambiente costero con vegetación y escaleras.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 5 x Tentáculo de pulprofundo.

Habla con Sered [14,22] para empezar la misión. Sered se preocupa porque no encuentra a su buen amigo Rykke Zane, un yopuka y músico que le encanta tocar su laúd. Te pide buscarlo y tú, por supuesto, aceptas.

Te pide buscar a Rykke Zane en las inmediaciones de Sufokia. Para ello, dirígete a [16,21] y dale click a la piedra. Encontrarás 1 x Viejo laúd.

Escena de playa con palmeras, una hamaca, una tabla de surf y una persona disfrazada, en un entorno tropical.

Vuelve a Sered [14,22] y muestrale el laúd. Te dirá que es muy raro que Rykke Zane deje su laúd así porque sí. 

Pantalla de diálogo en un videojuego con personajes y pasos de piedra, en un entorno de campo con vegetación y personajes de aspecto caricaturesco.

Dirígete a [11,20] y entra al edificio abandonado. Allí encontrarás a Sesina, la Sordina, y tendrás que enfrentarte a ella.

Ilustración de un entorno de fantasía con un castillo pequeño, agua, árboles y un personaje con armadura y martillo.
Pantalla de videojuego con diálogo entre personajes que incluye opciones de respuesta.

La acompañarán 2 x Esbirros de Sesina, que son básicamente herreros oscuros que pegan unos 200 por turno. Sesina pega unos 800 por turno, y se puede hacer invisible.

Captura de pantalla de un juego de estrategia con personajes en un escenario que parece un calabozo, con casillas rojas, azules y blancas.

Una vez ganado el combate, vuelve a hablar con ella. Te dirá que probablemente Kalahfate sepa algo al respecto. Dirígete a [15,18] y habla con Kalahfate. Tendrás que luchar contra él porque al parecer lo estamos molestando, así que rompele las piernas a ese nob. Tiene 8 200 pdv pero exactamente los mismos hechizos que el Bandido del clan de los tymadores. Puedes evitar estar en línea a distancia y nunca te pegará. No es para nada complicado.

Pantalla de diálogo en un videojuego con opciones para defenderse o huir, en un entorno de playa con árboles y personajes caricaturescos.
Pantalla de diálogo del videojuego con dos opciones y texto en español. La opción seleccionada dice 'Volver a ver a Sered'.
Pantalla de un videojuego con un diálogo que dice: "¿Listo para explorar los fondos submarinos? Las escafandras de los steamers nos permitirán respirar bajo el agua". Un personaje responde "Estoy listo".
Pantalla de un videojuego con personajes y cuadrículas en un entorno de guerra o batalla, con diferentes colores y obstáculos.
Pantalla del juego en la que un personaje debe entregar un cuerpo y salud a Sered.
Diálogo en un videojuego con personajes en un escenario de madera y vías de tren. La conversación es entre Sesina, la Sordina, y un perro-arcano. Sesina menciona que debería estar cortando madera en la playa en lugar de pasear en el territorio de Kalahfate.
Personaje en un juego de estrategia por turnos en un tablero cuadrado, con un monstruo felino y otros personajes pequeños, en un entorno al aire libre con terreno de colores verdes y marrones.

Cuando le venzas, habla con él. Te lo contará todo. Te dirá que vio como Rykke Zane fue engullido por un Clutista que no le gustaba que tocaran un instrumento más fuerte que el suyo.

Dirígete a Sered [14,22] para contarle la triste noticia. Te agradece haber descubierto la verdad y te invita a ir con él para encontrar su alma para mostrarle el laúd una última vez, para que pueda descansar en paz.

Pantalla de diálogo del videojuego con una opción de encuentro y una declaración de noticia triste, en un entorno natural con escaleras y rocas.
Diálogo en un juego donde un personaje llamado Sered habla sobre ir a los oscuros abismos de Rylugluglu para descansar en la tumba, en el templo del dios Yopuka, y marchar a Sufokia para explorar. También hay un botón para seguir a Sered.

Dirígete a [23,24], dentro del palacio, justo antes de acceder a las profundidades de Sufokia. Habla con Sered, quien te propondrá quedar en [25,26] para empezar a buscarlo.

Entonces, dirígete a [25,26]. Allí te encontrarás con Sered, con el que deberás hablar. Te dará 1 x Hada artificial sufokeña.

Texto en pantalla con instrucciones y opción en un juego, en español latinoamericano.

Dirígete a [27,27], donde te encontrarás con el alma de Rykke Zane. Habla con él y a continuación, utiliza el hada artificial sufokeña dándole doble click, para avisar a Sered de que lo encontraste.

Pantalla de videojuego donde un espíritu melancólico lanza una mirada triste y hay un perro arcano con opciones para enseñarle un laúd o intentar comunicarse con un fantasma.
Diálogo en un juego donde un personaje dice 'Has dado con Rykke... Gracias, Perro-arcano' y otro responde 'El fantasma no ha pronunciado palabra'.
Pantalla de un videojuego mostrando una Pokémon con efecto de hada artificial y sus detalles, incluyendo requerimientos y efectos.
Pantalla del juego mostrando una opción de usar un objeto en chat, con selección para fijar la burbuja de información, agregar a favoritos y destruir el objeto.

Aparece Sered, con el que tendrás que hablar. Este le mostrará el laúd, y Rykke se pone contento. Por último, Sered te avisa de que se acerca una criatura peligrosa, que tendréis que derrotar juntos. Se trata del Flautista que asesinó a Rykke Zane. 

Pantalla de diálogo de un juego con preguntas y opciones de respuesta en español, con personajes de colores en un fondo de naturaleza.

La lucha es moderadamente simple. El Flautista tiene 12 000 pdv y los mismos hechizos que un Clutista normal, solo que tiene un hechizo extra que invoca un Pulprofundo melómano (una versión débil del pulprofundo). 

En esta lucha, puedes controlar a Sered, que es muy útil. Tiene hechizos parecidos a los yopuka en general: Potencia de Sered (una potencia mejorada), Acrobatismo (salto del yopuka), zambombazo (intimidación) y Tensión (presión).

Sinceramente no deberías tener ninguna complicación en esta lucha.

Una vez la lucha ganada, solo te queda hablar con Sered [27,27] una última vez y despedirte de ellos.

Aquí termina la misión. Espero haberte ayudado. Dale click aquí para ver las otras misiones del logro.