LA POBRE CARLA HA PERDIDO SU MIAUMIAU

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Combate (solo).

  • 200 kamas para viajar.

Recompensas:

  • 3 250 000 XP.

La misión te la da Carla de Richtera [-45,45]. Debes recuperar su miaumiau que se ha perdido xD.

Personaje en un entorno de isla o playa con un cartel de diálogo que dice que está vigilando un faro y necesita ayuda para encontrar a Dekster.

Empieza yendo a Nevark, el Cazador [-47,42] y pregúntale si ha visto a Dekster, el miaumiau.

Pantalla de un videojuego con un personaje en un entorno de bosque, una caseta y un letrero que dice 'Nevark, el Cazador'. Hay un cuadro de diálogo con instrucciones y dos opciones de conversación.

A continuación, dirígete a [-48,44] para hablar con Otto Lidenbroca y preguntarle lo mismo.

Pantalla de diálogo en un videojuego de estilo animado con personajes en un entorno de madera decorado con objetos mágicos y surfboards. El personaje Otto Lidenbroca da un consejo sobre libros, fauna y objetos mágicos.

Ahora la misión te pedirá encontrar a Dekster. Para eso, dirígete a [-55,44] y dale click a la cajita al lado del tiburón. Vas a encontrar unas huellas de Dekster.

Ilustración de una escena de playa con personajes antropomórficos, incluyendo un pez con sombrero y un gato con mochila, rodeados de objetos como una caja, piedras y plantas.

A continuación, Habla con el tiburón para teleportarte hacia el islote y dale click al plato con frutas.

Un pez con gafas y un gorro sosteniendo una bandera, hablando con un mensaje en una pantalla de videojuego que invita a aceptar o rechazar un viaje en un barco lento por un costo de 100 kamas.
Escena de un entorno natural con árboles, plantas y una ves en un río, featuring animales y objetos decorativos.

Vuelve a ver a Carla de Richtera [-45,45] y cuéntale que lo has encontrado pero que no nos quiere seguir xD.

Personaje en un muelle de madera en un entorno acuático con vegetación, hablando con un mercader en un videojuego

Carla te va a pedir entonces derrotar a uno de esos ratones en el mismo mapa. No te preocupes, tienen literalmente menos de 30 PdV xD.

Escena de un juego de estrategia en un muelle de madera, con personajes animales, incluyendo un ratón turista en nivel 1 y otros animales en un tablero de colores, con agua y elementos flotantes en el fondo.

Una vez terminado el combate, vas a conseguir un raratón capturado, con el que podrás baitear a Dekster.

Pantalla de un videojuego con un mensaje de victoria y la captura de un ratón en un entorno acuático con un puente de madera y vegetación.

Así que dirígete una vez más al islote Zamodaz [-57,46] y dale click de nuevo al plato con frutas. ¡Esta vez sí que vas a conseguir a Dekster!

Escena de un entorno de fantasía con personajes antropomórficos, árboles, flores y objetos como cestas, monedas y estatuas en estilo de dibujo animado.
Personaje en un entorno acuático observa una estructura de roca con algunos objetos y personajes pequeños. Una ventana de diálogo con texto en español y opciones de interacción.
En el juego, aparece un personaje llamado Dekster, un gato con orejas puntiagudas, en una escena tropical con palmas y una laguna, acompañado de otros personajes animales y estructuras de madera.

Solo te falta volver a hablar con Carla de Richtera [-45,45] y entregarle a su querido Dekster. Ahora sí te dará una muestra para que la puedas analizar :)

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Dale click a Una investigación alambicada - Investigación para volver a la misión y continuarla, o buscar las otras misiones que te faltan.