LAS ARENAS DEL TIEMPO

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Llave del Ojo de Vórtex.

  • 1 x Mazmorra Vórtex.

Recompensas:

  • 5 000 000 XP.

  • 87 960 Kamas.

  • 50 x Oricor.

  • 5 x Cuerno de arraca.

La misión empieza hablando con Chamaran en el campamento [1,6] si cumples con los prerrequisitos.

Lo primero que tienes que hacer es hablar con Farah Villosa, que se encuentra al lado, en el mismo mapa.

La misión te pedirá ahora infiltrarse en el edificio de los idos. Para ello, dirígete a [4,-4] en Xelorium 3 y habla con el Guardián Bubotente. Si no sabes como llegar allí, puedes ir a [4,6] en Xelorium 1 y utilizar el reloj adelantado 2 veces.

Después, habla con Farah Villosa, que se encuentra en el mismo mapa.

Ya puedes entrar al edificio dándole click, así que haz eso, y una vez dentro, dale click a esa vaina.

De la nada aparecerán más vigilantes bubotentes, y tienes que hablar con ellos y escapar.

Perfecto, ahora puedes regresar al campamento [1,6] y hablar con Chamaran.

A continuación, ve al mapa de la derecha y habla con Elvis Irr.

Se te actualizará la misión y te pedirá librarte de los viajeros. Para ello, dirígete a [3,6], es decir, 2 mapas a la derecha y dale click a esa piedra.

Aparecerán de la nada un montón de idos, y tienes que hablar específicamente con la jefa arraca.

A continuación, usa tu reloj adelantado para ir a Xelorium 2. Verás que la misión se actualiza automáticamente.

Por último, vuelve a usar el reloj adelantado para ir a Xelorium 3. También se actualiza la misión.

Ahora te pedirá descubrir la entrada del Ojo de Vórtex, así que dirígete a [7,-7] y entra a la mazmorra.

La misión se vuelve a actualizar, y te pedirá descubrir la salida del Ojo de Vórtex, es decir, tienes que pasar la mazmorra. ¡ATENCIÓN! Te recomiendo FUERTEMENTE hacer también la misión La verdad está oculta en un pozo, que también te pide pasar la mazmorra de Vórtex. Así no tienes que pasarla dos veces.

Una vez terminada la mazmorra, se vuelve a actualizar la misión ya que descubriste la salida del Ojo de Vórtex. Así que sal de la mazmorra y vuelve a hablar con Tessy Bud, la guardiana de la mazmorra.

Te dejará entrar a una sala secreta de la mazmorra, y allí te encontrarás a Elvis Irr, que es el malandro que ha estado saboteando un montón de cosas de los viajeros dimensionales. Antes que nada, habla primero con la jefa arraca, y luego con Elvis Irr.

Empezarás una pelea contra Elvis Irr y es solitaria. Te voy a explicar la pelea con detalle:

  • Básicamente tienes que pegarle MUY FLOJO a Elvis Irr. Cada golpe que le pegas, te dará a ti unos 400 de vida máxima. Tu misión es acumular la mayor cantidad de vida máxima posible, y eso se hace pegándole.

  • Lo que pasa es que cuando llega a menos del 50% de su vida, se volverá invulnerable, ya no te dará más vida por golpe, y además, invocará un reloj.

  • Para ganar el combate, tienes que aguantar 4 golpes de este reloj. Para que el reloj te golpee, tienes que golpearle a él primero. PERO CUIDADO, solo pégale con un hechizo de una sola línea de daño. Cada golpe del reloj pega aproximadamente unos 4 000 pdv, con un elemento aleatorio cada vez. Así que tienes que tener mínimo unos 16 000 pdv para aguantarlos, pero claro, cuanta más vida mejor mi bro.

  • Así que en resumen, tienes que tener un set con el que aguantes bien. Ponte Dokoko y marfil si lo tienes. Pégale a Elvis Irr con hechizos como llamita, que no peguen nada, para que ganes mucha vida. Por supuesto Elvis Irr irá molestándote con sus hechizos, además quita PA y PM, pero no te desconcentres de tu objetivo, que es ganar la mayor vida posible pegándole flojo. Elvis Irr no se puede regenerar, así que lentamente irá bajando a 50% de vida. Entonces tienes que sacarle el mayor provecho a sus primeros 50% de vida y darte la mayor cantidad de vida máxima posible pegándole lo más flojo posible. Cuando llegue a 50% o menos, es cuando invocará el reloj. A este le tienes que pegar una sola vez para activarlo, y ya es cuestión de aguantar 4 golpes. 

Una vez termines el combate, vuelve a hablar con Elvis Irr.

Y listo, solo te quedaría volver al campamento [1,6] y darle la noticia a Chamaran.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para ver las demás misiones de las Dimensiones divinas, ya que daré por hecho que terminaste con Xelorium 3 y capaz quieras hacer otras movidas.