LEÑADORES EN PELIGRO

Prerrequisitos:

  • Nivel recomendado 20.

Necesitarás:

  • 1 x Combate (solo).

  • Luchas aleatorias contra monstruos de una zona.

  • 100 x kamas.

Recompensas:

  • 68 377 XP.

  • 1 480 kamas.

  • 2 x Pincho de prespic.

  • 2 x Pelos de minilubo.

Habla con el Discípulo de Sept [0,-25] para empezar la misión.

Pantalla de diálogo en un juego con un personaje que dice 'Nada como apresurar a los minilubos para hacer salir al miluibo del bosque! Ven, ve a matar unos cuantos. Ya verás qué a gusto te quedas.' La opción de respuesta es '¡Voy a cazar minilubos!'. El escenario es un bosque con árboles, flores y un camino de tierra.

Por la cara nada más empezar, te va a pedir vencer a 5 x Minilubos, así que debes encontrarlos en el bosque de Astrub y ganarles.

Cuando hayas terminado, vuelve a hablar con el Discípulo de Sept [0,-25]. Este te va a pedir irte al “hospital” de Astrub que se encuentra en [3,-21].

Pantalla de un juego con personajes en un entorno de naturaleza. Un personaje con barba y arma y un personaje en traje oscuro y orejas de gato en conversación, con un cuadro de diálogo que dice 'Sí, lo he enviado al dispensario a que lo curen. Podrías hacerle preguntas para averiguar qué ha visto.'
Escenario de un juego con un científico que explica un monstruo de pelo, no parece un mitológico. Hay varias camas, instrumentos, plantas y una especie de máquina en un entorno de laboratorio en una atmósfera de bosque.
Escena en una tienda de dulces con un personaje vestido de Santa Claus que está hablando con un vendedor llamado Varatho, en un entorno acogedor con madera y muchas golosinas.
Interior de una tienda de productos agrícolas con mesas llenas de frutas y verduras, estanterías con productos y un personaje con sombrero de paja con un letrero que dice 'Artand' y un cuadro con instrucciones en la pared.
El personaje de un hombre oso en un entorno con césped y árboles, con calaveras y huesos en el suelo, hablando con otro personaje en un chat de videojuego que dice que no dejará pasar y que arrepentirá haber desafiado.
Escena de un entorno rústico con una casa de madera y un camino de piedra. Hay una cabra y decoración de estilo campestre con plantas y árboles de hojas rojas y verdes.

Una vez allí, habla con el leñador que ha sobrevivido al ataque de la bestia feroz. Este te va a entregar 1 x Garra no identificada. Se lo tendrás que llevar a Unterix Unter [1,-23].

Una escena en un juego de aventuras en un bosque con árboles y arbustos, donde hay un personaje con una lanza y un pequeño animal al lado cerca de una fogata. Una ventana emergente con texto en español advierte sobre un enemigo y recomienda precaución.

A continuación, dirígete a la tienda de comestibles de Astrub [1,-16] y cómprale miel al vendedor.

De repente aparecerá un zurcarák con buen estilo ya que lleva un solomonk. Se llama Artand. Tendrás que hablar con él.

A continuación, dirígete a [-2,-16] y dale click al barril para colocar la miel.

Escena de un bosque con calaveras, esqueletos y un puesto improvisado con barriles, banderas y un armazón de madera

Va a aparecer el Hombre Oso, con el que tendrás que hablar y luchar. Te va a acompañar Artand en esa lucha.

¡ATENCIÓN! No es tan fácil como parece. El Hombre Oso invoca a un oso que pega demasiadisimo. La gracia es que Artand debe tanquear a la invocación, mientras que tú le pegas al Hombre Oso. Al inicio, este está invulnerable pero después de uno o dos turnos ya le podrás pegar.

RECOMENDACIONES:

  • Mantente muy lejos de la invocación del hombre oso ya que si te pilla literalmente te desvive.

  • No estés en línea con la invocación ya que atrae un par de casillas xD.

  • También puedes curar a Artand con hechizos de % de curas (si es que tienes) aunque no es tan necesario.

  • Mantente relajado, porque si Artand tanquea a la invocación, ya tienes lo más complicado hecho.

Pantalla de un juego de estrategia con un personaje guerrero y un oso en un ambiente de bosque. El personaje está en combate con el oso, mostrándose datos de salud y estadísticas en la parte superior. Se observa un tablero cuadrado con casillas y elementos como un bloque de piedra y un refugio. El entorno es natural con árboles, arbustos y césped.

Una vez terminada la lucha, vuelve a hablar con Artand para entregarle el grimorio.

En un entorno de bosque virtual, aparece un libro llamado 'Grimorio osamodas', nivel 1 y de la clase 'Astrub', que contiene fórmulas mágicas para invocar espíritus, y se encuentra sobre el suelo rodeado de árboles y vegetación.
Diálogo en un juego de aventuras con un personaje y un druida llamado Sept hablando en un entorno al aire libre, con árboles, flores y animales.
Un personaje en un videojuego enfrentándose a un oso asesino de hombre oso en un escenario de bosque.
Escena de un juego con personajes en un entorno verde. Hay un personaje con sombrero y un perro, y una estructura de madera con calaveras y plantas.

Por último, vuelve a hablar con el Discípulo de Sept [0,-25].

Aquí terminas la misión. Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para ver las demás misiones del logro.