TEMPLO DEL DIOS KAO
Misiones en las que tienes que pasar esta mazmorra:
Chocomagia contra chocomancia (solo si eres nivel 180 o más. A menor nivel te dará mazmorras más sencillas).
Gajes de la chocolatería (solo si eres nivel 180 o más. A menor nivel te dará mazmorras más sencillas).
Los tótems de Maimane (opcional).
Explicación de los monstruos y las sinergias:
¡ATENCIÓN! Estos monstruos son de una dificultad alta y son bastante molestos.
Lo primero que tenemos que explicar es la MECÁNICA de estos monstruos: la Roca kao y el estado Chocolateo.
Al inicio de turno del primer monstruo, invocará una Roca kao. ¡Esta invocación es la clave!
La Roca kao en sí no hace nada. Es como una invocación de protección. Si una Roca kao está en el campo de batalla, su invocador estará invulnerable mientras siga viva, y sus demás aliados solo recibirán 50% de los daños que les causemos, por eso, tenemos que eliminar a la Roca kao para que estos efectos desaparezcan.
Además, mientras la Roca kao esté en el campo de batalla, todos los monstruos recibirán un boost dependiendo de qué tipo se trate hasta que se muera:
Chocoligarca: + 2 PM
Aplicacao: + 4 alcance
Mocasesino: Estado indesplazable
Temperaturgo: + 50 de daños
Praliciana: + 50 de placaje
Sacerdotisa de Kao: Estado No placable
Desgraciadamente, la Roca kao tiene 1 000 PdV y gana otros 500 PdV por cada aliado en el terreno durante 1 turno. Entonces, si sois 3 aliados, la Roca Kao tendrá 2 500 PdV, pero eso durará solo 1 turno. Lo bueno es que tiene 0% resistencias y no hace nada. Lo que puedes hacer es bajarle 1 000 PdV y esperar a que se le vaya el efecto de vida ganada. De esta manera, se morirá automáticamente el siguiente turno, y el siguiente aliado podrá aprovechar y pegar bien, antes de que el siguiente monstruo vuelva a invocar la Roca kao xD (sí, lo sé, es una mielda rey).
Por si fuera poco, si le pegas a la Roca kao, te pondrá el estado Chocolateado durante 3 turnos, que hará sinergia con los hechizos de los otros monstruos xD (ver más abajo).
Lo bueno es que solo puede haber una Roca kao en el terreno por turno global, y eso puedes aprovecharlo. Si el primer monstruo ha invocado a una Roca kao y tu primer aliado la elimina, el segundo monstruo no puede volver a invocarla en ese mismo turno. Debe pasar obligatoriamente un turno global.
Sea cual sea el escenario, la Roca kao siempre morirá en su segundo turno porque la invocará el siguiente monstruo.
Expliquemos ahora los demás monstruos. Te recomiendo MUCHÍSIMO verte Dofensive.com
Salpicaduro: 369 a 450 de agua a 5 casillas máximo y en área de cruz y cada vez que lo usa, gana +30 de daños al hechizo, así que pegaría 399 a 480, por ejemplo…
Fiebre de Faba de Noche: 279 a 360 de fuego a 7 casillas máximo y atrae 2 casillas, pero si tienes el estado chocolateo, pega de 549 a 720 y atrae 4 casillas.
Trampa para Golosos: pone una trampa que pega 279 a 360 en neutral y te quita -20 esquivas PM.
Torreador: avanza 4 casillas hacia tí en línea, 369 a 540 de neutral y pone 30% de incurables a 5 casillas máximo. Si tienes el estado chocolateado, te pega el DOBLE.
Torrefacción 279 a 360 de fuego a 7 casillas máximo y gana +5 daños con cada utilización. En estado chocolateado, pega de 369 a 450.
Chocapim: pone estado incurable durante 1 turno a 1 casilla y pega de 369 a 450 de tierra.
Hidrólisis: pega de 279 a 360 de agua y te quita -30 de huida durante 1 turno. Si tienes el estado chocolateado te quita -60 de huida y pega el DOBLE.
Chocobroquel: se da 100% de su nivel en escudo (básicamente unos 200 a 212 de escudo) y pega de 369 a 540 de tierra. Es en cruz, entonces a tí te pega y a sus aliados les escuda. Máximo a 5 casillas.
Glaseado: se pone daños sufridos x80% durante 2 turnos y se pone el estado Glaseado. Este estado hace que cada vez que sufra daño se de 1 PM durante 1 turno, acumulable infinitamente.
Enfriamiento: pega de 369 a 540 de aire de 2 a 10 casillas en línea y pone el estado Enfriamiento durante 2 turnos. Este estado hace que te sufras 279 a 360 daño neutral y te ponga en estado pacifista durante 1 turno si te pega con su siguiente hechizo.
Sobrecarga: pega de 99 a 135 de fuego a 7 casillas y te quita -2 PA. Si tienes estado chocolateado, pega el doble y te quita -4 PA. Además, te pone el estado Sobrecarga, que combinado con el estado Enfriamiento, te pone en estado pacifista durante 1 turno.
Caldero de Chocolate: pone un glifo que pega de 279 a 360 de fuego cuando empiezas tu turno en él y por cada PM que uses estando dentro de él, te pegará 144 a 180 de aire.
Chocolasperger: pega de 369 a 540 de aire a máximo 7 casillas y quita -3 de alcance y empuja 2 casillas.
Cacaobstrucción: pega de 279 a 360 de tierra y quita -2 PM. Se lanza de 3 a 9 casillas. Si tienes el estado chocolateo, pega el DOBLE y te puede quitar hasta -4 PM.
Ganache: intercambia las posiciones con un aliado o enemigo a máximo 7 casillas de distancia. Se utiliza cada 2 turnos y solo una vez. Si se intercambia con un aliado suyo, le curará 7% de su vida máxima y si es con un enemigo (es decir, nosotros) nos pegará 279 a 360 de aire.
Aplicacao:
Mocasesino:
Praliciana:
Temperaturgo:
Chocoligarca:
Explicación del jefe de mazmorra:
Esta jefa es una BESTIA. Puede llegar a pegar una barbaridad y hay que tener mucho cuidado. Te voy a explicar con detalles lo que hace:
Tiene 18 000 puntos de vida y está invulnerable durante todo el combate. Además, tiene debilidad a la tierra, por lo que podrías priorizar ese elemento, aunque también en esta última sala tienes a un Mocasesino y a una Chocoligarca, que tienen debilidad a agua ambos.
Para quitarle la invulnerabilidad es muy simple: debes eliminar a 3 Roca Kao. Una vez hecho eso se le irá la invulnerabilidad durante el resto del combate. Lo que pasa es que cada vez que una Roca Kao se muera, ella ganará daños finales:
Cuando se muere la primera Roca kao, entra en estado Forastero y ganará 52% daños finales xD.
Cuando se muera la segunda Roca Kao, entra en estado Trinitario y ganará 74% daños finales xD.
Cuando se muera la tercera Roca Kao, entra en estado Criollo y ganará 99% de daños finales xD.
Esto quiere decir que HAGAS LO QUE HAGAS, ella siempre terminará pegando el doble con sus hechizos ya que debes vencer a 3 Roca kaos para quitarle la invulnerabilidad y superar la mazmorra.
Campanas Kaóticas: también conocido como DING DING DING DING xD. Este hechizo lo tira cada 2 turnos Y PEGA EN TODO EL MAPA. Es el hechizo con el que más debes tener cuidado. Pega a todo el mundo 310 a 400 daño neutral, PERO por cada personaje que esté en estado chocolateo, este hechizo gana +50 de daños. Además, gana otros +30 de daños por el hecho de que estés en estado chocolateo.
Ekuador: cura a sus aliados un 10% de su vida máxima que estén a menos de 6, y los que estén a más de 7 casillas les da 50 de daños durante 1 turno. Lo puede utilizar cada 3 turnos.
Espátula Rebanagolosos: pega de 510 a 700 de aire de 1 a 4 casillas en línea, pero tiene un daño en área de otras 4 casillas en línea. También te va a quitar -50 de huida.
Comercio Injusto: pega de 310 a 400 de neutral a un máximo de 8 casillas. También te puede robar -1 PM y en crítico te puede robar hasta -2 PM
RECOMENDACIONES:
Te recomiendo primero limpiar a todos los monstruos antes de empezar a lidiar con la jefa de mazmorra. Lo que puedes hacer (si puedes) es eliminar a todos los monstruos sin tocar a ninguna Roca Kao. Eso quiere decir que solo sufrirán la mitad del daño, pero puede valer mucho la pena.
Intenta tener a la MENOR CANTIDAD DE GENTE POSIBLE en el estado chocolateo para evitar que el hechizo Campanas Kaóticas de la Sacerdotisa gane muchos daños y pegue una barbaridad a todos.
Si tienes MUCHÍSIMO daño, puedes intentar matar a las Roca Kao DE UN SOLO GOLPE. Debe ser un golpe de una sola línea de daño y que pegue más de 1 000 PdV. De esta manera, la Roca Kao no te pondrá el estado Chocolateo, mientras le vas subiendo el estado a la Sacerdotisa. Esto quiere decir que debes esperar al segundo turno de la invocación para que pierda su vitalidad aumentada y solo quede con sus 1 000 PdV.
Puedes ponerte escudos y reducciones de daño en los turnos par para prepararte a tanquear el famoso hechizo DING DING DING DING ya que lo suele usar en los turnos impares, es decir, los turnos 1, 3, 5, etc…
Ten mucha paciencia mi king ;)