LOS MERCENARINOS ESTÁN BIEN EQUIPADOS

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • No es requisito para empezar la misión, pero DURANTE la misión te pedirá haber completado las siguientes misiones:

  • 200 x Pepita.

  • 40 x Madera de bambú sagrado.

  • 20 x Dolomita.

  • 10 x Madera de bambú o bambú oscuro.

  • 5 x Pétalo de papel.

  • 5 x Pétalo de tinta.

  • 5 x Cerveza fuerte ligera.

  • 5 x Yokaiedra.

  • 1 x Diacrítico de la reina Amirukam.

  • 1 x Diacrítico del Rey Imagami.

  • 1 x Cristal plegable 

  • 1 x Cristal líquido.

  • 1 x Gnôle de Grobe.

  • 1 x Combate realizable en grupo.

  • 1 x Combate de oleada grupal.

  • 1 x Combate solitario.

  • Esculto nivel 180 (o ayuda de un colega).

Recompensas:

  • 5 000 000 XP.

  • 87 960 Kamas.

  • 5 x Tulipán de papel.

  • 1 x Caída del cielo

Esta misión empieza hablando con Shodowa, que se encuentra en la Taberna Prohibida [23,-32].

Lo primero que tienes que hacer es darle click a esos pergaminos y leerlos (si te apetece).

A continuación vuelve a hablar con Shodowa.

Ahora tienes que irte a Pandala 3, a la posición [0,0], subir las escaleras y hablar con Urazawi. Intenta tener de antemano 1 x Gnôle de Grobe.

Se te va a teleportar a un mapa en el que tienes que hablar con una tetera celestial. Tienes que responderle Tanukang Jei. Luego sigue hablando hasta que se te actualice la misión.

Tienes que enseñarle al creador de los pandagramas que tienes carácter. Para eso, habla primero con el Yokianzhi de tinta que parece una coma y dile wukin.

Luego habla con el Yokianzhi de papel que parece un origami y dile danza.

Luego con el otro Yokianzhi de papel que parece una serpiente, y dile wukang.

Fenomenal, ya aparecerá Tanukang Jei de verdad, con el que puedes hablar.

A continuación, tienes que fabricar un Pincel de caligrafía. Normalmente ya sabes donde conseguir todos los recursos menos el Crines de Qilin. Este lo obtienes intercambiándole a Daoh 5 x Pétalos de tinta y de papel.

Ya solo debes ir a un taller de escultores y fabricarlo. Si eres escultor nivel 180+, genial. Si no, que te lo fabrique un amigo tuyo.

Vuelve a [0,0] en Pandala 3 y habla con Urazawi para que te teleporte otra vez en donde Tanukang Jei.

Una vez allí, enséñale el pincel.

Fenomenal, se te actualizará la misión y tendrás que descubrir diferentes mapas:

  • Descubre el mapa: Juramento del Bosque.

  • Descubre el mapa: Juramento de la Roca.

  • Descubre el mapa: Juramento del Agua.

  • Descubre el mapa: Juramento del Fuego.

  • Descubre el mapa: Juramento del Viento.

Vamos a ir por orden como dice en la misión:

  • Juramento del Bosque: antes que nada, tienes que haber terminado la misión El sauce del paseante. Dirígete a [27,-29] en Plantala y habla con Inataba.

De la nada sale la Inspiración del calígrafo, que parece un Qilin, y tienes que hablar con él.

Se te teleportará a la zona del Espíritu del Bosque. Si sigues un mapa a la derecha te lo encontrarás y tendrás que hablar con él. No podrás continuar con esta parte si no has terminado la misión Inmunda putrefacción.

A continuación, tienes que irte hasta al Bosque oscuro y hablar con Silvosse [-11,-13]. Si no has hecho la misión El arte de la labia palítica, no podrás ver a Silvosse. Te entregará la bendición del Martillo de Silvosse que te facilitará la siguiente lucha xD.

Ahora vuelve a Plantala [25,-33] y te encontrarás con el Espíritu de contagio, con el que tienes que hablar y luchar. Está acompañado por 3 x Germildiu también.

Esta lucha es algo complicada. Puedes hacerla en grupo, lo cual está muy bien. Básicamente el bro tiene 8 200 pdv y está invulnerable siempre. Para quitarle la invulnerabilidad, tienes que matar a 2 Germildiu en el mismo turno (ya sean invocaciones o no). Si haces eso, le quitarás la invulnerabilidad durante 2 turnos. Si solo hay un Germildiu en el mapa y el Espíritu está invulnerable, normalmente puedes matar ese mob y quitarle la invu también. ¡ATENCIÓN! Los Germildius tienen 90% resistencia a la tierra, así que mejor ve otro elemento.

La bendición del martillo de Silvosse también te dará 2 hechizos que puedes utilizar solo en esta lucha: Desinfección y Efecto Retardado. El primero oneshotea a cualquier Germildiu por 6 PA. No está mal. Solo se lanza en cuerpo a cuerpo.

El segundo hechizo se lanza únicamente al Espíritu y en cuerpo a cuerpo, e impedirá invocar Germildiu el siguiente turno. NO puedes utilizar ambos hechizos a la vez. Yo te recomiendo ir con amigos para no cascarte la cabeza.

Una vez terminado el combate, dirígete a [26,-32] y entra por esa zona. Continua hasta encontrarte de nuevo con el Espíritu del Bosque.

Habla con él y acepta su propuesta.

Ya solo te queda ponerte el Pincel y volver a [27,-29] para hablar con la Inspiración del Calígrafo.

  • Juramento de la Roca: empieza yendo a Tierradala [25,-25] y dale click a ese Cairn gigante.

A continuación, pon un cristal líquido específicamente en esa casilla, y un cristal plegable en la otra casilla.

Ahora habla con la Inspiración del Calígrafo.

Aparecerá el Espíritu de Roca con el que tienes que hablar.

Equípate ahora el Pincel y hablar de nuevo con la Inspiración. Listo :)

  • Juramento del Agua: empieza yendo a Akwadala [19,-24] y habla con la Inspiración.

Empezarás una lucha de oleadas contra varios Kuapas, pero sinceramente creo que puedes hacerla hasta solo. No debería ser complicada, pero de todos modos puedes hacerla en grupo.

Una vez termines el combate, vuelve a hablar con la Inspiración.

De repente saldrá Akwanokima, con la que tienes que hablar también.

Solo te falta ponerte el Pincel y hablar con la Inspiración. Listo :)

  • Juramento del Fuego: empieza yendo a Fuegodala [16,-32] y habla con la Inspiración. Le tienes que dar o 10 madera de bambú o 10 madera de bambú oscuro, como quieras.

Luego dale a la opción de Explorar Fuegodala.

Ve a [18,-34] y habla con Pandako Shazaki.

Sube sus escaleras. Allí encontrarás a Manaia con la que tienes que hablar. Te acompañará un Barnabé de papel que te ayudará en tu próxima lucha.

Vuelve a [16,-32] y habla con la Inspiración. Empezarás una lucha contra unos monstruos de 4 400 pdv. Te recomiendo ir de fuego o tierra ya que tienen -5% debilidad. Si llegas a perder el combate, vuelve a [18,-34] y habla de nuevo con Manaia para que te dé Barnabé.

Una vez termines el combate, vuelve a hablar con la Inspiración.

Se te teleportará en donde el Espíritu del Fuego, y tienes que hablar con ellos.

Luego ponte el Pincel y habla con la Inspiración. Listo :)

  • Juramento del Viento: empieza yendo a [21,-38] y habla con la Inspiración.

A continuación, dirígete a [21,-34] y colócate específicamente en esa casilla.

Luego habla con el Viento de airedala.

Tienes que hacer lo mismo en [23,-33]. Colócate específicamente allí y háblale.

Luego en [19,-36] y haz lo mismo.

Genial, ahora dirígete a [21,-39]. Allí estará el Espíritu del Viento y podrás hablarle.

Ya solo te queda ponerte el Pincel y hablar con la Inspiración que se encuentra un mapa abajo [21,-38]. Debes ponerte como en la foto, mirando hacia atrás.

Lo único que te queda hacer es hablar con Imagirorukam. Para ello, dale doble click a la Mano de Pandawa que deberías tener en tus objetos de misión por haber terminado la misión En el jardín que nos une.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para ver las otras misiones de este logro.