MEMORIAS DE UN AMNÉSICO

Prerrequisitos:

  • Nivel mínimo 180.

Necesitarás:

  • 2 x Combates (solo).

  • Luchas aleatorias contra monstruos para un drop del 100%.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 5 x Piedra angular.

Habla con Markaris [25,27] para empezar la misión. Markaris te comenta que no entiende porqué todos los doceros deben ponerse una escafandra para respirar bajo el agua, cuando él respira sin problemas sin ella. Le parece raro, cuando en realidad el raro es él. Además, ha perdido la memoria y te pide ayuda para recuperarla. Decidiste ayudarle.

Pantalla de videojuego con diálogos entre personajes. Texto en español sobre una pantalla oscura con letras blancas:**"Si descubrimos la causa de mi amnesia, quizás pueda recuperar mi memoria. Si lo conseguimos, es probable que sepa por qué puedo respirar bajo el agua. ¿Qué me dices?"** y **"Voy a ayudarte."**

Debes hablar con los steamers del campamento. Para ello, debes hablar con Prosper Maramado [22,28].

Pantalla en un videojuego con diálogo y opciones de interacción, en un escenario con maquinaria y muebles antiguos, donde aparece un perro con arco y un personaje llamado Prosper Maramado.

A continuación, debes ver al Mago Llanes [13,25] y contarle sobre Markaris. Él te va a contar literalmente todo lo que debes hacer en la misión XD. Te indicará en el mapa la posición para encontrar el Mineral de Toklio.

Pantalla de un juego con diálogos y opciones de conversación en español, incluyendo personajes y elementos de fantasía.

Dirígete a [26,28] y dale click a la piedra. Un Shorrokh violento aparece y tendrás que enfrentarte a él.

Un escenario de un videojuego con personajes y criaturas en un ambiente natural con plantas y rocas.

Lo acompaña también un N’yalg violento con debilidad al fuego en vez de al aire (curioso), pero no debería suponerte ningún problema ya que tienen los mismos hechizos que los shorrokh y n’yalg normales.

Escena de un juego de estrategia con un personaje en combate contra monstruos en un escenario de piedra y vegetación, con cuadros de movimiento en azul y rojo.
Pantalla del videojuego con diálogo entre personajes. La escena muestra un entorno vegetal y personajes con estilos caricaturescos, uno con cabello plateado y otro con cabello oscuro, en un bosque o área natural.
Pantalla de videojuego mostrando victoria, experiencia, monedas y un objeto enigmático llamado 'Objeto enigmático' Nivel 200 de Sufokia, con detalles y descripción del ítem en una ventana emergente.

Una vez ganes el combate, vuelve a hablar con el Shorrokh violento para darles el golpe final, y a continuación, dale click de nuevo a la mineral de Toklio para conseguirlo.

Pantalla de juego con opción de eliminar criaturas y advertencia sobre la criatura en movimiento.
Personajes en un entorno de fantasía con plantas y rocas, algunos con atributos místicos o de fantasía, en un escenario con vegetación y elementos mágicos.
Texto en pantalla de un juego que muestra un mineral de tokio nivel 200, sudeidad, sin peso y sin precio disponible, con descripción en español.

Ahora debes luchar contra trithones para conseguir 8 x Cerebro de trithón. Tienen un drop del 100% así que no te va a costar mucho. Te recomiendo mucho pillar la misión Derecho de pernada para hacer dos a la vez.

Pantalla de la enciclopedia del juego, mostrando diferentes criaturas Trithones con sus características y niveles, en un fondo gris oscuro con pestañas y opciones de filtros.
Pantalla de videojuego mostrando la victoria y detalles de un cerebro de Tritónnivel 200 en el fondo; encima, información del cerebro, incluyendo peso, precio y descripción, con un fondo de escenarios submarinos.

Una vez tengas los 8 x Cerebro de trithón, dirígete a [25,28] y entra en la concha espiral gigante. Una vez dentro, dale click a los jarrones.

Pantalla del videojuego mostrando el inventario con varios objetos, destacando un cerebro de tritón nivel 200 de sifonía.
Escena de un videojuego con personajes humanos con cabezas de burbujas y criaturas en un entorno de bosque con una entrada en una estructura antigua y plantas marinas.

Se te aparecerá un Mie-do llamado Mi-To, con el que tienes que hablar. Te cuenta que él es capaz de devolverle los recuerdos a Markaris, pero que tienes que ofrecerle un cerebro mucho más delicioso que el de los trithones.

Personaje pequeño con casco de cristal junto a minerales en una cueva bajo el agua.
Diálogos en un videojuego con instrucciones para repartir cartas y obtener información sobre turistas en un establecimiento de estilo pirata.
Pantalla de videojuego con diálogos en español y personajes en un entorno natural

Para ello, dirígete a la Taberna de Lisa Kaya [-81,-41] y habla con Quentin Flush. Juega con él a las cartas y da igual qué opción escojas, siempre ganarás.

Justo después, aparece Naroto Hequisequis, con el que debes hablar.

Debes convencerle para que venga contigo a las profundidades de Sufokia, ya que parece muy estúpido, y cuanto más estúpido, más intacto el cerebro ya que no lo usan xD por lo tanto tiene mejor sabor. Justo lo que Mi-To quiere.

Aquí, dependiendo de tus stats, tendrás que escoger una u otra opción:

  • Tener más de 5 000 vitalidad

  • Bastante fuerza

  • Bastante inteligencia

  • Bastante suerte

  • Bastante agilidad

Pantalla de diálogo del videojuego con el personaje Naroto Hequisequis diciendo que no ha hecho nada en ese camino. Se muestran varias opciones de diálogo del personaje Perro-Arcano con diferentes acusaciones y comentarios.

A mi me ha ido con la opción de “Un viejo chocho ha apostado varios millones de kamas a que nunca encontrarás la entrada”. Allí te dejo los stats que tuve en ese momento. La verdad es que aún no se sabe muy bien cual es el umbral de elemento que debes superar.

Una vez acrualices la misión, vuelve a hablar con Naroto Hequisequis en [23,26]. Aquí te va a acompañar y debes ir hasta Mi-To [25,28]. Una vez allí, habla con Mi-To [25,28].

Pantalla de un videojuego donde aparecen diálogos entre personajes, incluyendo a Naruto Hequiesquis y un perro-arco, en un entorno de naturaleza con vegetación y criaturas.
Pantalla de videojuego con diálogo en español sobre recuerdos y sensaciones, en un entorno de naturaleza con personajes y elementos fantásticos.
Pantalla de juego con diálogos en español, sobre personajes y entorno submarino, incluyendo instrucciones para presentar a Markaris y explicar su problema.
Pantalla de diálogo en un videojuego que muestra una conversación entre Jack Donmul y Perro-Arcano en un entorno de juego con vegetación y objetos de madera.
Pantalla de juego con mensajes: 'Torretas dañadas - Esta torreta parece en mal estado' y 'Perro-arcano - Intentar repararla', con un cursor sobre la opción de reparación.
Captura de pantalla de un juego de estrategia por turnos en un entorno submarino con criaturas y máquinas en una cuadrícula, mostrando unidades y números de control.
Pantalla de estadísticas de un personaje de juego llamado Perro-arcano en un videojuego, mostrando sus atributos y habilidades en diversas áreas.

A continuación, debes traerle a Markaris, así que dirígete a [25,27] y habla con él. Te acompañará y se lo debes presentar a Mi-To en [25,28]. 

En un escenario de juego, un mensaje de historia que habla sobre un lugar misterioso y familiar, con un diálogo que dice 'Contarle el encuentro con Mi-To.' presenta un entorno acuático con flora marina y personajes con signos de interrogación, sugiriendo una misión o diálogo en juego.
pantalla de videojuego con personajes en un bosque, diálogo entre un zumbido y un perro arcano.

Habla con Markaris y con Mi-To según te diga la misión…

Pantalla de videojuego con personajes en un ambiente de bosque, con diálogos en globos de texto en español, uno de ellos sobre un animal y otros sobre un estado emocional o condición.

A continuación, Markaris empieza a sentirse fatal, así que decidiste llevarlo a que lo traten. Para ello, dirígete al campamento de los arqueólogos [22,28] y habla con Marina Anclaje .

Luego entra al campamento y habla con la Doctora Lisa Merrill. Te dirá que Mi-To te la ha jugado, porque le metió recuerdos que no eran suyos y que son traumáticos, y por eso está sufriendo. Para curarlo, necesitas ir a por Cnidocistos de buba.

Pantalla de diálogo en un videojuego con personajes de aspecto fantástico en un entorno subacuático, mostrando una colegas recomendando presentar a Markaris para explicar un intento de curación.

Ahora, debes salir del campamento y hablar con Jack Donmul [22,28]. El te enviará a la zona donde puedes conseguir cnidocistos.

Dirígete a [27,27] y vuelve a hablar con Jack Donmul. Este se preparará para capturar los cnidocistos, mientras tú te aseguras de que las torretas están en buen estado.

Diálogo en un videojuego, Jack Donmul explica sobre un sifón potente en el fondo de una grieta y su dificultad para atravesarlo en un submarino, mientras un perro arcoíris solicita hablar del sifón.
Pantalla de videojuego que muestra personajes y opciones de diálogo en un entorno de fantasía con vegetación y estructuras.

Ahora te dice que repares el Sifón. Si hablas con cualquiera de las torretas en [27,27], empezarás una lucha semi táctica contra 8 monstruos de Rylugluglú.

Funcionamiento de la lucha: 

Los monstruos tienen exactamente los mismos hechizos que los monstruos normales de la zona. La única novedad son los dos Shorrokh invulnerables. Para ganarles, debes de ayudarte de las torretas que te acompañan.

Cada torreta tiene un funcionamiento en particular:

  • Torreta estropeada (Arponera): pegan una vez por turno a 3 enemigos diferentes sin LDV.

  • Torreta dañada (Tactiquilla): invoca un Pikoleto llamado Pikmina que puede molestar y pegar unos 1000 si llega a sobrevivir.

  • Torreta defectuosa (Guardiana): muy crucial para ganar el combate. Es la que le quita la invulnerabilidad al Shorrokh para dañarlo.

  • Mochila de herramientas: muy crucial también. Con esta podrás boostear a las demás torretas y desbloquear sus hechizos especiales.

Básicamente, tenemos que terminar nuestro turno CaC con la mochila de herramientas, para que esta nos pueda dar un estado llamado “herramientas” con el que podremos reparar una torreta, haciendo que sea mucho más fuerte. Debes terminar tu turno CaC con una o varias torretas para repararlas. Reparando las guardianas, podrás causarles daño progresivamente a los Shorrokh a pesar de estar invulnerables. Es la única manera de dañarlos.

Mundo de videojuego con personajes y elementos tecnológicos, incluyendo robots, maquinaria y puntos de interés señalados con números.

Ahora con la salida de Dofus 3, el mapa de este combate semi táctico puede cambiar, y te aconsejo que elijas un mapa lejano (para ello lucha contra monstruos del mismo mapa para hacerlo cambiar. Suele cambiar por cada lucha).

Personaje en un juego móvil en un entorno futurista y colorido, interactuando con elementos y personajes tecnológicos en una plataforma de piedra.

RECOMENDACIONES:

  • Intenta ordenar las torretas en la preparación de combate de manera que puedes terminar tu turno rodeado de 2 o 3 torretas (preferiblemente las guardianas y las arponeras).

  • Primero, termina tu turno CaC con la mochila. Esto hará que cuando empiece su turno, te dará un estado llamado “herramientas” que se muestra con un símbolo de estrella amarilla, podrás reparar cualquiera de las torretas.

  • Cuando tengas ese estado, intenta terminar tu turno CaC con 2 o 3 torretas para maximizar las reparaciones.

  • Puedes intentar reparar primero las arponeras, ya que si pueden llegar a pegar 1 500 a 3 enemigos diferentes sin LDV, lo cual es genial.

  • Hay que obligatoriamente reparar las guardianas porque son las que te permitirán ganar el combate sí o sí. Son las únicas que pueden pegarle a los Shorrokh invulnerables. No hay otra forma.

Una vez ganado el combate, vuelve a hablar con Jack Donmul [27,27], quien te felicitará por haber defendido exitosamente las torretas.

Diálogo en un videojuego con personajes y opciones de respuesta en un entorno de fantasía

Ahora dirígete a la Doctora Lisa Merrill [22,28] y entrégale los 6 x Cnidocisto de buba.

Pantalla de videojuego con diálogo de personajes, hablando sobre exploración submarina y muestras científicas.

Por último, vuelve a hablar con Markaris [22,28] para asegurarte de que se ha recuperado.

Pantalla de diálogo en un videojuego con personajes de diferentes colores y formas, incluyendo un perro arcano y una doctora Merrill, en un entorno con maquinaria y tubos.

Aquí termina la misión. Espero haberte ayudado. Dale click aquí para ver las otras misiones del logro.

Si no te ha quedado clara la lucha, puedes ver este vídeo. No olvides suscribirte al canal de YouTube, la verdad es que me ayuda muchísimo.