POR LA HERENCIA QUE OS UNE
Prerrequisitos:
Necesitarás:
10 x Cáñamo.
10 x Salvia.
3 x Combates solitarios.
3 x Combates realizables en grupo.
1 x Combate de oleadas SOLITARIO XD.
Recompensas:
2 500 000 XP.
43 980 Kamas.
3 x Apéndice demoníaco.
3 x Gérmenes corrompidos.
La misión empieza hablando con Nascerita en el templo de los forjalanzas [33,-84] una vez terminada la misión anterior.
Empieza yendo a [36,-77] y hablar con Gidrud.
Luego sal de la casa y habla con su perrete Ofsi.
Dirígete a [36,-80] y vuelve a hablar con Ofsi.
Luego vete hasta [40,-84] y vuelve a hablar con Ofsi.
Se te teleportará a un bosque, y te encontrarás con Thorbjarn, con el que debes hablar.
A continuación, habla con el monstruo de la zona de Corrupción, y atácalo. En realidad son 3 monstruos de la zona de Corrupción a los que tendrás que enfrentarte, madre mía xD. La lucha es SOLITARIA pero puedes ponerte compañero.
Una vez que termine la lucha, vuelve a hablar con el Chancro de Corrupción.
Luego hay bastante diálogo entre Gidrud como con Thorbjarn. Solo te pondré los últimos diálogos. La verdad es un spam y ya king.
Ahora dirígete a la Torre de los Consejos en Astrub [4,-19], entra y vete a la zona de los forjalanzas. Debes hablar con Iván Dicta.
A continuación, sal de allí, sube las escaleras y habla con Fallanster.
Luego debes bajar las escaleras, y hablar con los 2 caballeros de Astrub.
Después sube las otras escaleras y habla con el otro caballero de Astrub.
Vas a conseguir una nota arrugada, que tendrás que darle doble click para leer.
Dirígete ahora a [10,-10] y dale click al barco.
De repente aparece Fallanster, con el que debes hablar.
Vuelve a darle click al barco. Se te teleportará a una zona que parece Madrestam. Es una prisión secreta de Astrub.
Vete todo recto, y luego entra por la puerta.
Te vas a encontrar con Josán Martín, con el que debes hablar.
Ahora vuelve a la Torre de los Consejos, en donde los forjalanzas y dale click al globo terráqueo.
Luego sube las escaleras para volver a hablar con Fallanster.
Ahora debes volver de nuevo a [10,-10] y utilizar el barco xD. Lo sé, hacen caminar mucho zZzZzZz.
Vete hasta donde está Josán Martín. Allí te encontrarás a Fallanster, con el que deberás hablar, y luego habla con Emmy Nenciagris.
Ahora sal de la zona hasta llegar al mapa principal. Allí te encontrarás a Josán Martín con su armadura y tienes que hablar con él y enfrentártelo.
EXPLICACIÓN DEL COMBATE
Los primeros 5 turnos del combate son importantes. Básicamente por cada turno que pase, Josán Martín ganará vitalidad y potencia, y nosotros perderemos % de resistencias. A partir del turno 6, empezarán a desaparecer esos buffs poco a poco.
Además, tiene un hechizo llamado Astro de Crueldad, que, cada vez que empieza su turno, te empujará más y más. En el turno 1 te empujará 2 casillas (alcance infinito), en el turno 2 te empujará 4 casillas, y así hasta el turno 5, que te empuja 10 casillas. A partir del turno 6, siempre serán 10 casillas de empuje, así que cuanto antes lo mates, mejor.
Lo que no da gracia es que si Josán Martín te pega con daños te empuje, TE MUERES AUTOMÁTICAMENTE. Por eso hay que terminar con el combate lo antes posible.
Además, se puede teleportar a nuestro CaC cada turno (siempre en sentido horario) y luego empujarnos con su hechizo Astro de Crueldad, así que intenta aprovechar lo del sentido horario a tu favor.
RECOMENDACIONES
Intenta tener más de 3 200 iniciativa, para que puedas empezar tú primero, y pegarle desde el turno 1 y ganar algo de momentum.
Equípate full daño. Déjate de noobadas, cuanto antes termines mejor, así que cuanto más le pegues, mejor. Solo tiene 8 800 pdv, así que GO GO GO.
Puedes ponerte resistencias a la tierra y al fuego, ya que pega de esos elementos.
Una vez terminado el combate, vuelve a hablar con él.
A continuación, dirígete a Bonta y habla con Amayiro [-32,-57].
Luego dirígete a [-37,-55] y habla con el Guardia del puerto.
Te va a teleportar a otro mapa y allí habla con el otro Guardia del puerto.
Te verás teleportado al Atolón de los Poseídos. Sube un mapa y habla con Edgardo Corazón de Dragón.
Habla ahora con la Okraradia ritualista para empezar el combate. El combate va por OLEADAS, y te acompaña Edgardo, que la verdad es que pega bien. NO te puede acompañar nadie, ni usar compañero, pero es suficiente.
Una vez terminado el combate, vuelve a hablar con Edgardo y luego con el Centinela negro.
Vas a empezar otro combate, y te acompaña de nuevo Edgardo. No hace falta explicar e combate, solo dale duro y ya.
Una vez terminado el combate, vuelve a hablar con Edgardo y llevalo a Bonta. No tengo imagen pero tienes que hablar con él varias veces.
Ahora dirígete al taller de alquimistas de Bonta [-29,-54] y habla con Paraxcelso. Te pedirá traerle unos ingredientes.
1 x Belladona encantada: se consigue en Efedria, en [24,-81], dándole click a la flor encantada. Te van a agredir un par de monstruos de la zona de Efedria, junto con la Belladona encantada. Te pueden ayudar amigos. No es una lucha sencilla. Tienen más de 7 000 pdv y pegan duro, con la mecánica de los monstruos de Belladona. Suerte xD.
1 x Mandrágora encantada: siempre en Efedria, en [24,-83], dale click a la mandrágora encantada. También te agredirán monstruos de la zona de Efedria junto con la mandrágora encantada. Te pueden ayudar amigos. Suerte xD.
1 x Agua pura de Ereboria: dirígete a las galerías de Ereboria, en [34,-72] y dale click al cubo de agua. Te van a agredir unos monstruos de la zona de Ereboria, así que suerte con ellos xD. Te pueden ayudar amigos.
Una vez lo tengas todo (y también los 10 x Cáñamo y 10 x Salvia), vuelve a ver a Paraxcelso en el taller de alquimistas de Bonta [-29,-54].
A continuación, habla con Amayiro en la milicia de Bonta [-32,-57].
Vuelve una vez más a [-37,-55] y habla con el Guardia de puerto, quien te dejará entrar.
Aquí habla una última vez con Edgard.
Por último, vuelve al templo de los forjalanzas para hablar con Nascerita [33,-84].
Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con Nascerita, te entregará la siguiente y última misión del logro: Una última voluntad.
Vuelve de nuevo a [36,-77] y habla con Gidrud y Thorbjarn.