REDESCATE

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 2 x Combates (realizables en grupo).

Paisaje de otoño con árbol cubierto de flores, rocas, césped amarillo y estructura de madera en el fondo.
Escena de un juego de estrategia en un salón decorado con paredes de madera, cortinas rojas y estanterías con objetos y cuadros, donde hay personajes con números y un personaje disfrazado de bruja en el centro.
Pantalla de un juego con un mensaje en un bosque colorido, donde un personaje llama a un perro arcano para que ayude en una misión.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 5 x Tridente de tryde.

Habla con la reina Victoria [23,24] para empezar la misión. 

Pantalla de un videojuego en la que la reina Victoria está sentada en un trono rodeada de monedas doradas. Un personaje con capa de oro la está saludando y hay un diálogo que habla sobre el Reino de Sufokia y su historia.
Pantalla en un juego con un diálogo en una caja de texto que dice que hay que obedecer, con una opción que dice 'Obedecer'.

Te va a pedir hablar con Nicole Portson, que es la tesorera de Sufokia, y esta te pedirá recuperar 3 deudas en los diferentes talleres de joyeros del mundo de los doce.

Un personaje en un entorno de fantasía con objetos de oro, cofres y una estufa, mientras interactúa con un pequeño perro de arco en el juego. Aparece un cuadro de diálogo con instrucciones para una misión de rescate.

Empieza yendo a [2,29] y habla con Lora Febre dentro del taller de joyeros. Esta te dirá que le han robado las joyas y que los culpables son unos porcos.

Pantalla de diálogo en un videojuego con personajes en un interior de estilo medieval, donde un personaje llamado Lora Febre dice que trabaja de forma artesanal y que sus creaciones no tienen nada que ver con la producción en cadena. Un personaje llamado Perro-Arcano responde 'Entregar el pagaré'.
Pantalla de un juego de video con un texto en español que dice 'OBTÚSULA No me fiolgb de ti. ¡Quieroogl b ver el rescateglb!', y una opción para enseñar el rescate que dice 'Enseñar el rescate'.
Pantalla de videojuego con diálogo entre personajes. Hay una criatura con tentáculos y un personaje con armadura en un entorno de fantasía. Aparecen opciones de diálogo en la pantalla.
Pantalla de videojuego con diálogos en español, mostrando a un personaje hablando con un personaje llamado Perro-Arcano y opciones de diálogo en una escena de fantasía con objetos y personajes coloridos.
Pantalla de un juego virtual con personajes y opciones de diálogo. Un personaje destaca en el centro, con textos en la pantalla sobre un robo y la elección de ir al territorio de los cerdos.

A continuación, dirígete a [0,32] y entra al taller de joyeros abandonado. Te vas a encontrar con unos porcos que tendrás que vencer. Pegan unos 250 por turno. Nada del otro mundo…

Una vez que los hayas vencido, habla con el cofre porco [0,32] y recuperarás el primer Reconocimiento de deudas.

Cofre en un escenario de teatro con cortinas rojas, decoraciones y muebles de madera, en un estilo de dibujo animado.

Dirígete ahora al taller de joyeros de Astrub [6,-15] y habla con Shani Sings. Te va a entregar el segundo Reconocimiento de deudas.

Casa pequeña con tejado de tejas rojas, rodeada de árboles con hojas anaranjadas, verdes y amarillas, en un entorno de naturaleza con piedras y vegetación. Hay una persona montada en un caballo blanco con negro, entrando o saliendo de la casa.

Por último, dirígete al taller de joyeros de Amakna [0,2] y habla con Azra Lazarus, quien te va a entregar el tercer reconocimiento de deudas. Aquí, si sales del taller o si usas una pócima de recuerdo, te va a agredir un Sram de 5 500 pdv, que puede pegar unos 800 por turno si te lleva a alcanzar de cerca. Puedes evitar este combate usando el merkasako para teleportarte.

Escenario de un juego con un castillo, río y vegetación, personajes estilo medieval y objetos decorativos.
Una sala decorada con oro y joyas, con cofres llenos de tesoros y monedas, donde un personaje está enseñando a otra cómo mostrar cofres de joyas.
Una sala decorada con muebles de madera y cortinas rojas, una figura de cerdo y un perro en una habitación de videojuego, con ventanas y varias cajas y objetos decorativos, en un ambiente de estilo medieval o de fantasía.
Pantalla de un videojuego con una tienda de objetos, personajes y cuadros de diálogo en español.
Diálogo en un juego con opciones de respuesta, mostrando un contacto con el nombre AZRA LAZARUS y otro contacto llamado PERRO-ARCANO, en un entorno virtual con figuras y objetos decorativos en una habitación de madera. La opción seleccionada es 'Entregar el pagare'.

Una vez tengas los 3 reconocimientos de deuda, vuelve a Nicole Portson [23,24] y entregalos.

A continuación, dirígete a Obtúsula [19,26], en la entrada del palacio de la reina Dientinea.

Te van a agredir 2 x tryde emboscado. Tienen literalmente los mismos hechizos que los tryde normales, aunque con resistencias diferentes. Si se te complica la lucha, puedes ver mi vídeo sobre cómo vencer a los tryde.

Aventurero enfrentándose a dos enemigos en un tablero de juego con casillas verdes, rojas y azules, en un escenario desértico con arbustos y rocas.

Una vez ganado el combate, vuelve a hablar con Obtúsula para que te deje ir hasta Dientinea.

Una vez frente a Dientinea, habla con ella y pide la liberación de la Dama Askina.

Pantalla del videojuego con personajes y un diálogo que dice: 'No han logrado… con los prisioneros'.

Por último, escolta a Dama Askina hasta [21,27] y vuelve a hablar con ella.

Pantalla del videojuego con diálogos en español y personajes con aspecto de fantasía en un escenario de color cálido.

Aquí se termina la misión. Espero que te haya ayudado. También desbloqueas acceso a la siguiente misión del logro: Estrategia en trithiempo real.