RESPUESTAS PARA TODO

Ganymed te comenta que para que puedas cumplir tu destino, tienes que conocerte muy bien. Es en la próxima sala en la que aprenderás quién eres, lo que quieres y dónde quieres irte.

Pantalla del juego con un personaje en un tablero de piedra y un ave rapaz que da instrucciones para revelar respuestas y encontrar respuestas en la próxima sala.
Escenario virtual de estilo fantástico con física de bloques rotos, plantas y figuras de piedra, incluyendo una estatua gigante y mapas en el suelo, con elementos resaltados en círculos rojos.
Escenario de videojuego en una plataforma de piedra con símbolos y vegetación, dos personajes: uno con sombrero y capa y otro con máscara de ave, en un entorno celestial con fondo de cielo y nubes.

Simplemente deberás interactuar con los diferentes objetos clickables del mapa. Hay 3 y a ti te piden 3 cosas: descubrir más sobre tu identidad, sobre tu objetivo y sobre tu destinación.

Personaje con forma de ave en un entorno de fantasía, en un puente de piedra con la naturaleza y un portal mágico al fondo.
Texto en una mesa de piedra sobre un fondo con vegetación y estructuras de piedra, dedicado a la diosa Pandawa, con una descripción sobre su conocimiento y misión, y una invitación al mundo de los Doce.
Página que describe los 6 dofus primordiales, mostrando ilustraciones de huevos de diferentes colores y textos explicativos de cada uno en español.
Mapa decorativo con diferentes islas y edificios mágicos, titulado 'Incarna y el Mundo de los Dulces'.

Una vez adquiridos estos 3 conocimientos, vuelve a hablar con Ganymed que, por fin, te conducirá a Incarnam, el lugar donde nacen las almas, en la que te esperarán varias misiones.

Escena en un mundo de fantasía con plataformas flotantes de piedra, árboles con flores blancas y un paisaje de oro y azul.»

Aquí se termina la misión y desbloqueas el acceso a la próxima misión: Un pueblo sobre las nubes.