SE BUSCA: DREMOAN
Prerrequisitos:
Nivel mínimo 160.
Invulnerabilidad:
Sí.
Recompensas:
1 680 x Sebuscalín.
4 x Kama de hielo.
Cosas a tener en cuenta:
Tiene invulnerabilidad, quita 100 PM en un turno y algunas invocaciones meten muchos venenos, ten cuidado al acabarlo, este explotará al igual que sus invocaciones. También revive a un aliado.
Estrategia:
Invoca algo cerca de él para que así lo consuma y lo convierta, de esta manera se le quitará la invulnerabilidad, al morir éste y sus brotes explotarán a 3 casillas y harán instakill a todo
Hechizos:
Abominación: Pasiva de invulnerabilidad, se le quita invocando algo cerca de él, si dremoan muere y sus gérmenes explotan haciendo instakill a 3 casillas.
Semilla de Dreoman: Invoca uno de 3 germenes, uno mete venenos por PA, otro quita potencia y el último golpea.
Zarza Marchitante: Golpe de 1 a 15 AL modificable de tierra retira PM.
Zarzas del Asesino: Esto se lo lanza a sus aliados para intentar quitarse su invulnerabilidad. Si llega a matarlo este se le quitara la invulnerabilidad y lo convertirá en germen.
Podredumbre Acelerada: Aplica este hechizo al siguiente turno de que se le haya quitado la invulnerabilidad. -100 PM y pesante a todo el mundo.
Zombificación Pútrida: Invoca a un aliado muerto, intervalo de 4 turnos.
Zona: Bosque petrificado de Frigost.
