73. UNA EMPUÑADURA QUE DURA
Prerrequisitos:
Nivel mínimo 170.
Un hierro particular.
Necesitarás:
1 x Varita ósea (o la receta para fabricarla con escultor nivel 173+):
5 x Tibia de yomi gélifux.
1 x Concentrado de bosque tropical.
1 x Piruta.
3 x Pócima de chispa.
1 x Combate semitáctico realizable en grupo.
Recompensas:
2 719 424 XP.
La misión empieza hablando con Oto Mustam [-25,33] una vez hayas terminado la misión anterior.
Empieza yendo al templo Hipermago en la Isla de Rok [38,-20] para hablar con Maha Shoja. Puedes llegar mucho más rápido con un elixir hipermago.
La misión se actualiza y te pedirá encontrar al leñador. Dirígete primero al taller de leñadores en [4,8] y habla con Agrid.
A continuación, ve al taller de leñadores de Astrub [2,-16] y habla con Oli Venders.
La misión te pedirá que pongas 1 pócima de chispa a los pies del taller. Son 3 lugares, así que necesitarás 3 pócimas de chispa, y no suelen ser tan baratas… Las puedes fabricar también, fusionando sus ingredientes en un triturador de forjamagia. En fin, las pócimas de chispa tienes que ponerlas allí, dándole click a esos 3 lugares.Vuelve a hablar con Oli Venders.
A continuación, tienes que fabricar 1 x Varita ósea con los ingredientes que te he dejado en la descripción, con escultor nivel 173+... Lo bueno es que también puedes comprar la varita en el mercadillo de equipables.
Una vez tengas la varita ósea, tienes que ir a [1,16] en el taller de alquimistas del linde del bosque maléfico y entrar. Luego tienes que bajar las escaleras.
Luego sube esas otras escaleras de la izquierda. Verás que sales a un jardín. Dale click a esa vaina. Se abrirá un pasadizo secreto al que tienes que entrar.
Allí te encontrarás con el Carpe oscuro encantado, con el que tienes que hablar y luchar.
EXPLICACIÓN DEL COMBATE:
Antes que nada, el combate se puede hacer entre varios y es MUY RECOMENDABLE XD. Básicamente, el Carpe oscuro encantado estará acompañado de otros carpes. Tu objetivo es matar a los carpes desnudos que acompañan al carpe encantado.
El carpe oscuro encantado tiene alrededor suyo un glifo marrón, y si pones a cualquier otro carpe desnudo allí, se hará vulnerable y puedes pegarle. Lógicamente, si empieza su turno y se mueve, volverá a estar invulnerable y tienes que ponerlo allí de nuevo para que sufra daño.
Una vez que mates a los carpes desnudos, se transformarán en Brotes de carpe desnudos que no hacen nada. Te recomiendo mucho concentrarte en ellos una vez hayas matado a todos los carpes desnudos.
Ahora, para limpiar a los Brotes de carpe desnudos, tienes que INVOCAR cualquier cosa, ya sea zanahowia o cualquier cosa que tengas. En mi caso fue la baliza de supervivencia. El carpe oscuro encantado lo transformará en un Brote con un glifo alrededor y además lo va a empujar.
Los árboles en línea no hacen nada, no te preocupes por ellos. Además, ten mucho cuidado porque los carpes en general te van pegando y sufres muchísima erosión. De hecho la mayoría pierde por el desgaste. No tienen tanto tiempo para para hacerlo todo.
Una vez hayas terminado el combate, dropearás la madera de carpe oscuro y se la tienes que entregar a Mulic Bere [-28,33] en su taller de herreros de Brakmar, subiendo las escaleras.
A continuación, dirígete al taller de escultores del Burgo de Frigost [-72,-40] y habla con Anita Sadimpuestos.
Tienes que poner un brote en el glifo marrón nuevo para que se muera. El Carpe encantado solo puede transformar una invocación cada 3 turnos, así que es mucha paciencia.
Ya falta poco kingu, dirígete a la biblioteca de Brakmar [-24,39] y entra, para hablar con Ekla Bynot.
Por último, vuelve al taller de herreros de Brakmar [-28,33] y habla de nuevo con Mulic Bere.
Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si hablas de nuevo con Oto Mustam [-25,33], te entregará la siguiente misión 74: Martillo de Kaído.
