UNOS PWÍNCIPES NO MUY ENCANTADOWES

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Combate (realizable en grupo).

Un personaje de fantasía, un gato con gafas, sentado en el borde de una cueva, hablando sobre cómo no tienen que pagar por dormir en la puerta y que la pisan por hacer un favor. Opción para cerrar la puerta.

Recompensas:

  • 581 040 XP.

  • 9 560 kamas.

  • 1 x Pelos de barba de awelito wabbit.

La misión empieza automáticamente una vez entras por la puerta después de abrir la reja.

Debes hablar con los tres pwíncipes. Da igual el orden. ¡ATENCIÓN! El último wabbit con el que hablarás, intentará agredirte. Así que estate preparado para el combate. Si vas en grupo con otras personas, la lucha es muy sencilla. Sin embargo, si estás solo y eres nivel 60 aproximadamente, se te hará difícil.

Pantalla de videojuego con un personaje pequeño y una opción de diálogo que explica la importancia del agua vital y la voluntad de avanzar más allá de las islas.

RECOMENDACIONES:

  • Focus al Pwíncipe Dowewo porque puede revivir a cualquier aliado.

  • Luego céntrate en el Pwíncipe Do porque invoca un wabbit esqueleto y es muy tocapelotas.

  • Por último, céntrate en el Pwíncipe Dowo ya que es el menos molesto, pero cuidado con su hechizo de reenvío de daño que se lo puede echar a sí mismo o a otros aliados.

Pantalla de un videojuego táctica por turnos en un escenario con personajes y paneles que muestran estadísticas y habilidades de diferentes criaturas y personajes en un entorno de fantasía oscuros y misteriosos.

Una vez termines el combate, conseguirás 1 x Necronobacon y te verás teleportado a otro mapa. Allí habla con Tim Bawton [22,-10] para entregárselo. 

Pantalla de finalización de combate en un videojuego con personajes y objetos, mostrando quién ganó y quién perdió, y un libro llamado 'Necronomacon' con descripción.
Ilustración de un personaje en una cueva, sentado en una piedra, con vegetación y calaveras decorativas en el fondo. En la pantalla aparece un diálogo y opciones para interactuar.
Un zorro antropomórfico con una taza en las manos, en un entorno de campo con césped verde, rocas y árboles. Una burbuja de diálogo con texto en español sobre ley y principios. Una opción de diálogo en la parte inferior.
Ilustración de un escenario en una cueva con personajes antropomórficos, incluyendo a un zorro vestido de caballero con armadura y un loro. El zorro está sentado con una expresión pensativa, con vegetación y objetos de oro en el fondo, y un pergamino en sus manos, junto a un mensaje en un cuadro de diálogo.

A continuación, habla con su compañero Wabbit, te permitirá salir de la zona.

Por último, solo te falta volver a hablar con Emilia, la Zolla [24,-3].

¡Y aquí termina la misión y también el logro! Espero que te haya ayudado. Dale click aquí si quieres volver a la zona de logros de la Isla Wabbit.