A LA PESCA DE INFORMACIÓN

Prerrequisitos:

  • Nivel mínimo 180.

Necesitarás:

  • 1 x Combate (solo).

Pantalla de un videojuego con personajes en un castillo dorado, con diálogo sobre entrevistar a Kiara Bismal, en el palacio cerca de un estanque. Se muestra la opción 'Entrar en el palacio'.

Recompensas:

  • 2 625 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 1 x Parásito acuático.

  • 1 x Piedra angular.

La misión se empieza hablando con Poly Perkin [23,24]. Ella necesita un guardaespaldas para acompañarle, así podrá entrevistar a las personas que quiere y redactar un buen informe sin temer por su vida. Obviamente… ¡decidiste ayudarla!

Dos personajes con vestimentas estilo steampunk en un escenario de madera, uno montando un ave y el otro de pie con gafas y sombrero de copa

Vas a tener que acompañarla a entrevistar a 4 personas. Cada una de ellas se encuentra en una zona de los abismos diferente:

Kiara Bismal se encuentra dentro del palacio, en la puerta a la izquierda. La primera se llama Kiara Bismal en [23,24]. Habla con ella para decirle que le espera una entrevista, y luego vuelve a hablar con Poly Perkin.

Pantalla de un videojuego con un camino dibujado en rojo en el suelo, cerca de una piscina y plantas decorativas, con algunos personajes en la parte inferior izquierda.
Pantalla de conversación en un videojuego con diálogos en español, mostrando a un personaje y a un perro en un entorno que parece ser un astillero o área marina con maquinaria y agua.
Pantalla de un videojuego con personajes con estilo cartoon en un entorno de estudio de radio o grabación, con diálogo en cuadros de texto que preguntan y responden sobre entrevistas y descanso.

A continuación tendrás que sumergirte en el fondo marino con ella y dirigirte a [22,28] y hablar con Prosper Maramado. Una vez terminado, vuelve a hablar con Poly Perkin.

Ilustración de una escena en una cabaña o laboratorio con personajes de estilo cartoon, algunos con atuendos pirata o científico, en una ambientación de exploración y misterios, con una piscina en primer plano y gadgets, libros y herramientas por toda la habitación.
Pantalla de videojuego que muestra un diálogo entre personajes en una especie de taller o laboratorio. El personaje en el centro, un perro, está interactuando con otro personaje llamado Poly Perkin.
Personajes en un entorno de videojuegos con vegetación, maquinaria antigua y una estructura metálica.
Una escena de un videojuego con personajes en una habitación industrial con tuberías. Un personaje dice que una periodista conoce el descanso, y otra opción de diálogo pregunta si terminó su entrevista.

La siguiente persona a la que deberás dirigirte es Dama Askina en [21,27], y una vez más, al terminar, vuelve a hablar con Poly Perkin.

Pantalla de videojuego con diálogo entre personajes, uno con aspecto de perro y otro con aspecto de mujer, en un escenario colorido con rocas y plantas marinas.
Pantalla de diálogo en un videojuego con opciones de interacción para un personaje llamado Perro-Arcano.

Por último, tendrás que visitar al Comerciante misterioso en [25,26] y hablar con él para que Poly pueda entrevistarlo. Aquí tendrás que defender a Poly Perkin ya que ese comerciante al parecer era una ilusión y te acaban atacando 2 monstruos de la Meseta de Rylugluglú.

Pantalla de videojuego con personajes y diálogos en español, incluyendo un comerciante misterioso y un perro-arcano, en un entorno de naturaleza con plantas y caminos.

Los enemigos están formados por un Shorrokh granuja y 2 pulprofundos debiluchos. Tienen exactamente los mismos hechizos que los monstruos normales. ¡ATENCIÓN! Si muere Poly Perkin, se acaba la partida, así que evita que se muera. Lo bueno es que puedes controlarla.

Interfaz de un juego con habilidades o hechizos en la sección 'Mis Hechizos'
Una escena de un videojuego con personajes que dialogan, incluyendo un robot llamado Poly Perkin que dice que su vida de periodista solo conoce descanso y no le molesta, y un perro llamado Perro-Arcan que pregunta si está herido.
Pantalla de diálogo en un videojuego con una escena ambientada en un taller o laboratorio con personajes cartoon, incluyendo un perro, quien dice que ha regresado a buen puerto y ha cumplido una misión, mientras que otro personaje dice que solo ha cumplido su parte del acuerdo.
Un juego de estrategia en un tablero de ajedrez con personajes y criaturas en un entorno de fantasía, mostrando varias unidades y puntos de interés numerados.
Ventana de juego que muestra la victoria, una mascota y un ítem llamado "Ojo de shorrok granuja" en nivel 1 en un entorno de bosque con vegetación y árboles.

Una vez ganes el combate, vuelve a hablar con Poly Perkin. Aquí es donde tendrás que escoltarla de vuelta hasta [23,24], en el exterior (al aire libre, no en el fondo marino).

Nada más te queda volver a hablar con ella para finalizar la misión.

Descripción del libro mojado para el videojuego, nivel 1, con efecto de iniciar una misión y condición de misión en un entorno acuático

También te va a dar un Libro mojado, con el que podrás empezar la misión La que glugluteaba en las tinieblas, primera misión del logro: La llamada de Kutulú.