LA QUE GLUGLUTEABA EN LAS TINIEBLAS

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 2 x Combates (solo).

  • 1 x Piedra angular.

  • 1 x Atrapamiedos (1 x Filtro de canguelo + 50 x Tentáculo de pulprofundo + 50 x Tentáculo de N’yalg + 50 x Ojo de shorrokh + 10 x Madera de acuacia + 20 x Lapa + 20 x Sepiolita + 1 x Ámbar gris).

Pantalla de inventario del videojuego 'V Rising' mostrando un libro mojado en la sección de recetas con efectos y condiciones, junto a otros ítems como cristales, comida y objetos diversos.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 5 x Tentáculo de pulprofundo.

Para empezar esta misión, debes darle doble click al Libro mojado que tienes en el inventario, en la sección de objetos de misión. Lo recibes tras haber realizado la misión A la pesca de información.

La misión te pedirá hablar con un especialista de libros. Para ello tendrás que dirigirte a la biblioteca de Sufokia y hablar con Doctor Bu [20,25]. A continuación, dale click al libro rojo y leetelo si quieres xD.

Pantalla de un videojuego con un diálogo entre un doctor y un perro-arcano en una librería. El doctor dice que es experto en literatura, matemáticas y archivística y que ha desarrollado teorías sobre el Krosmoz y el Reloj de Xelor, pero no las ha puesto en práctica. El perro-arcano tiene opciones para seguir escuchando, enseñar el libro mojado o irse.
Escenario en una librería virtual con personajes de podcast y diálogo en español sobre teorías y relatos.
Captura de pantalla de un juego de exploración en una isla con decoraciones marítimas, escaleras, barcos y personajes con disfraces, en un entorno colorido y detallado.
Una sala de gimnasio con máquinas, personajes con ropa deportiva, y decoraciones variadas, vista en estilo animado.
Sala de biblioteca con estanterías llenas de libros, mesa con libros apilados, y personajes en el fondo.

Vuelve a hablar con el Doctor Bu.

Ahora debes encontrar la casa de Justine Smauss, para ello dirígete a [21,22] e intenta darle click a la puerta. 

Ahora dirígete al taller de manitas de Sufokia [7,25] y entra. Allí encontrarás un cubo al que le debes dar click para encontrar la Llave de Roukairol.

Vuelve a la casa de Justine Smauss [21,22] y entra. Dale click al agua para bajar a las profundidades.

Ilustración de una ciudad acuática con edificios de estilo náutico, barcos, escalones y figuras de personajes en un entorno de fantasía con agua y puentes de madera.
Diálogo del videojuego en el que se habla sobre la necesidad de material para aventurarse en regiones submarinas, incluyendo sellos, propulsores y objetos artesanales.
Pantalla de interfaz de juego con opciones para recolectar perlas, incluyendo personajes y objetos en un entorno de taller o laboratorio.
Pantalla de videojuego con diálogos entre personajes, uno en la parte superior y otro en la parte inferior, en un entorno con maquinaria y cajas.
Habitación desordenada con piscina en una esquina, personajes con vestimenta de murciélago y un perro rosa, muro decorado con banderas y objetos abrumadores.

Te dirá que no puedes bajar, y debes encontrar a alguien que te diga cómo vencer tu miedo a las profundidades. Así que dirígete a Pink Tada [23,24] dentro del Palacio de Sufokia y habla con ella.

En vez de darle 20 perlas de las profundidades, es mejor entregarle 1 x Piedra angular, que cuesta muchísimo menos. De esta manera, te dará 1 x Filtro de canguelo, con el que puedes fabricar el Atrapamiedos y poder bajar al agua de la casa de Justine Smauss.

Habitación desordenada con piscina interior. Hay muebles rotos, papeles y objetos dispersos por el suelo, y una figura con vestimenta rosada y un animal pequeño también rosado en el centro.
Gráfico de datos con un personaje en un círculo de fondo. El personaje es un monstruo con piel azul y armas en las manos. Hay un corazón grande con el número 4400, y un dedo apuntando hacia abajo. También hay múltiples niveles con diferentes valores y porcentajes, algunos en color rojo y otros en azul, con varias cifras numeradas.
Pantalla de diálogo en un videojuego con un personaje azul y objetos en un entorno desordenado.
Pantalla de videojuego mostrando una estatua diminuta llamada "Estatuilla abominable" en un entorno con plantas y objetos diversos, indicando que el jugador ha logrado una victoria con 225,225 puntos de experiencia.
Pantalla en un videojuego con diálogo y opciones de respuesta, en una biblioteca con estantes llenos de libros y una mascota con sombrero. La opción seleccionada es 'Enseñar la estatuilla'.
Descripción de una piedra angular en un juego, que es una pieza básica, conectada a otra dimensión, con peso de 1 pot y nivel 200.

Una vez tengas el Atrapamiedos, vuelve a la casa de Justine Smauss [21,22] y dale click al agua. Allí te encontrarás con Justine Smauss y debes hablar con ella.

Pantalla de un videojuego con personajes y diálogos en español. Una personaje llamado Justine SMAUSS dice que el gran Kutulú es todopoderoso y ríe nerviosamente. Otra opción de diálogo para un personaje llamado Perro-Arcan es intentar hablar con Justine o retroceder.

Empezarás una lucha y tendrás que vencerla. Lo único digno de mencionar es que tiene 50% resistencia al agua. Tiene 4 400 pdv y es un monstruo más, nada del otro mundo.

Una vez ganes la lucha, deberás hablar con La que fue Justine Smauss y luchar contra ella.

Esta vez tiene 8 200 pdv y debilidad a la agilidad, y 0% resistencia al agua. Tiene exactamente los mismos hechizos que un Pulprofundo.

Gráfico que muestra la historia de Justine Smauss en un juego, con una criatura de misión y estadísticas de diferentes atributos, habilidades y decoraciones.

Cuando ganes el combate, dropearás una estatuilla abominable.

Dirígete a la biblioteca de Sufokia [20,25] y muestrale tus hallazgos al Doctor Bu.

Por último, dirígete al Palacio de Sufokia [23,24], en la parte donde están el rey y la reina, y habla con el Capitán Skyluza.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con el Capitán Skyluza, te entregará la segunda misión: El caso de Poly Perkin.