EL CASO DE POLY PERKIN

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Combate (solo).

Diálogo entre personajes en un entorno de juego, con un fondo de máquina y figuras de personajes en un escenario de juego digital.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 5 x Tentáculo de N’yalg.

Habla con el Capitán Skyluza [23,24] para empezar la misión. Te pide hablar con diferentes personas.

Puedes ir primero a Tekar Howar [22,19] y hablar con ella.

Pantalla de videojuego con diálogo y opciones de respuesta en un sitio arqueológico, con un personaje y un perro en el escenario.

Luego habla con Vasco Degamo [22,19]. Pregúntale sobre el caso de Poly Perkin y luego debes insistir.

Pantalla en un videojuego con un diálogo entre personajes, uno de ellos es Vasco Degamo y otro Perro-Arcano, en un entorno que parece una embarcación o puerto.
En la pantalla del juego, el personaje Vasco Degamo expresa que no tiene tiempo para escritores, solo para obreros, y pide que si no busca trabajo, deje en paz. Hay un diálogo con un perro llamado Perro-Arcano que ofrece dos opciones de respuesta: insistir o decir que estuvo molesto."

A continuación, visita la taberna Ripata [12,24] y compra una cerveza del Ripata del tabernero. Si te sale que no se pueda comprar, es que está bug, así que sal de la opción de compra y vuelve a hacerlo xD (sentido común).

Interior de una taberna o sala de juego medieval con mesas redondas, personajes fantásticos y decoraciones medievales, vista desde un arco o escenario oscuro.
Pantalla de una tienda en un videojuego con el item 'Cerveza del Ripata' en la sección de compras.

Ahora habla con el tabernero y pregúntale sobre Poly Perkin.

Pantalla de diálogo en un bar en un juego, con un personaje de barba y sombrero sentado en la barra y dos gaviotas con armas en un mostrador.

Finalmente, habla con Alain Bombardas [12,24] en la taberna y pregúntale si ha visto a Poly Perkin recientemente.

Personajes en una taberna con decoraciones náuticas, mesas y bancos de madera, una figura grande de un tiburón, y un cartel de fondo. Un personaje con sombrero y otro con vestimenta de pirata están conversando.

Ahora dirígete a [11,25] y habla con el Capitán Skyluza.

Pantalla de videojuego con personajes en un entorno de estilo pictórico, mostrando una interacción donde un personaje llamado Perro-Arcano ofrece mostrar una estatua. En el fondo, hay estructuras de madera y un río.

Ahora dirígete a Julio Never [26,22] y habla con él. La forma más rápida es tomando un elixir Steamer.

Pantalla de diálogo en un videojuego con personajes y texto en español

Vuelve a ver a Capitán Skyluza [11,25] y habla con él. Te van a agredir 4 x adeptos de las profundidades que tienen entre 8 200 pdv y 6 000 pdv. Cada uno de ellos pega unos 300 por turno, así que no es tan complicado. El capitán Skyluza también te ayudará en este combate, y resiste bastante bien.

Pantalla de un videojuego con personajes y diálogos. Un personaje llamado Capitán Skyluz y otro llamado Perro-Arcano con opciones de diálogo en español.
Pantalla de un juego de estrategia con personajes en un puente de piedra sobre agua, con partes del puente en reparación, usando fichas y personajes con diferentes colores y armas.

Lo mejor que puedes hacer es simplemente mantener algo de distancia, pero si solo pegas de cerca, pues dale caña también. No es una lucha complicada.

Al final del combate, habla con el Adepto de las profundidades [11,25] y luego déjale refunfuñar.

Pantalla de diálogo en un videojuego con opciones en español, mostrando una conversación entre personajes, con un entorno de tierra y personajes con vestimenta colorida y accesorios variados.

A continuación, habla con el Capitán Skyluza [11,25].

Pantalla de diálogo en un juego de aventura con personajes en un entorno de fantasía tropical y puentes de madera.

Ahora dirígete a [13,25] y habla con el Mago Llanes.

Pantalla de un juego con personajes en una ciudad acuática, incluyendo un mago y un perro mágico, junto con diálogos en español.

Luego habla con el Sargento de la guardia sufokeña [13,25] y déjate capturar.

Pantalla de videojuego con personajes y un cuadro de diálogo donde el texto dice '¡Quedas arrestado!', y en la parte inferior otro cuadro que dice 'Esto debe de ser un malentendido.'

Te van a meter preso en la cárcel de Sufokia [23,24]. Por último, habla con el Capitán Skyluza [23,24].

Personajes en un entorno futurista, uno de ellos dentro de una jaula de cristal, y un diálogo en pantalla con opciones de respuesta.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con el Capitán Skyluza, te va a dar la siguiente misión: La Poly mala.