APOSTARSE UN OJO DE LA CARA

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 X Combate (realizable en grupo).

  • 1 x ídolo de Hulhu (5 x Kobalita + 10 x Piel de rojiva + 3 x Corteza de esquejika + 3 x Diente de fantasmastil + 200 x Pepita + 1 x Colmillo de Perfósil).

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 5 x Tinta de pulpepona.

Habla con Dama Askina [21,27] para empezar la misión.

Pantalla de videojuego con personajes y diálogos en español, incluyendo un mensaje sobre los sufokeños y los tritones, en un entorno colorido y caricaturesco.
Una escena de un videojuego con personajes coloridos en un paisaje con arquitectura fantástica. Diálogos en cuadros emergentes que dicen: '¿Me echabas de menos?' y 'Hacerle preguntas sobre el conflicto con los servidores de lo indecible'.
Pantalla de juego con personaje y diálogo en la parte central. Texto en pantalla que dice: 'Regresa a la falla de los tritones y busca a la criatura a la que has ayudado. Procura aprender de ella cuanto puedas sobre la naturaleza del conflicto, las fuerzas presentes y su implicación, las consecuencias, todo lo que pueda ser útil.' Debajo, opción de diálogo que dice: 'Obedecer'.

Te va a decir de volver a la falla de los trithones para buscar a Pulpalas. Para ello, dirígete a [20,29]. 

Pantalla de diálogo en un entorno colorido de fantasía con personajes y estructuras arquitectónicas decoradas, mostrando una conversación en un juego de video.

Vas a preparar un plato ultra tóxico para un trithón (a ellos les encanta). Para ello, debes visitar los siguientes mapas y dar click a las algas y al trozo de metal: [19,29], [19,30], [20,30], [20,31], [21,29] y [21,30].

Escena submarina con ruinas, corales de colores, criaturas marinas caricaturescas y estructuras antiguas en tonos pastel, con un estilo de ilustración brillante y colorido.
Una escena de un juego con personajes fantásticos en un paisaje rocoso y vegetación colorida.
Personaje en un entorno con columnas y restos de estructuras en un paisaje con vegetación marina y arena.
Pantano de colores rosados y morados con plantas corales y columnas antiguas en un paisaje de fantasía.

Cuando lo tengas todo, vuelve a hablar con Pulpalas [20,29] y entregale todo. Te va a dar una comida tóxica.

Pantalla de diálogo en un videojuego con personajes de estilo artístico, donde el personaje Pulpalas pregunta '¿Me echabas de menos?' y Perro-Arcano responde 'Darle los recursos'.
Un personaje de videojuego con un perro-arcano en un entorno colorido, con diálogo que dice '¡Cuando tenga el hígado tóxico, comerás huevos, ¿lo pillas?'.
Pantalla del juego con personajes y diálogos en la isla de Sufoke, donde una personaje llamada Dama Askina comenta que los sufokeños no han conocido la guerra en décadas y expresa su temor a las tribus que podrían acabar con la paz y la prosperidad.
Mundo de fantasía con casas de madera con techos rojos, árboles de hojas verdes y algunas de otoño, personajes de animales antropomórficos, y un taller para fabricar ídolos.
Pantalla de videojuego mostrando una cueva con vegetación y rocas, personajes y objetos en estilo de arte digital. Mapa y misión visible en pantalla.
Pantalla de un videojuego con personajes en un entorno subacuático y diálogo en una ventana emergente sobre la guerra y la paz en la historia de los sufokénen por parte de Dama Askina y Perro-Arcano, con opción para mostrar el ojo de Anshon.
Escena de un videojuego con ruinas y personajes con disfraces, en un entorno colorido con plantas y decoración.
Escena de un videojuego con personajes y decorados coloridos, incluyendo criaturas y objetos en un paisaje rosado y arenoso con vegetación y estructuras antiguas.

Llévale esta comida a Carpausanias [20,31] y sigue hablando con él hasta que se te actualiza la misión.

A continuación, habla con Dama Askina [21,27] y luego a Johan Gusstafen [21,27]. Este te va a indicar dónde está el escondite de los veneradores de Ansoh.

Johan Gustafen y Perro-Arcano en una sala colorida, conversando con otros personajes en un juego de estilo pixel art, con diálogo en español.

Antes de ir allí, dirígete a la Iglesia de Amakna [6,3] para craftear 1 x ídolo de Hulhu (1 x Colmillo de perfósil + 200 x Pepita + 5 x Kobalita + 10 x Piel de rojiva + 3 x Corteza de esquejika + 3 x Diente de fantasmastil). No necesitas ningún oficio para ello.

Pantalla de un videojuego en español que muestra la interfaz de recetas para fabricar un ídolo de perro arcano y otros ídolos, y un inventario con diversos objetos. Se observa un entorno exterior con árboles y un pequeño edificio.

Una vez tengas el ídolo, ahora sí dirígete de nuevo a [27,28] en las profundidades de Sufokia. Dale click a la casilla más cerca de la entrada de la concha espiral.

Habla con el Capellán de Ansoh para empezar una lucha. ¡ATENCIÓN! Muchas personas pueden validar la misión A LA VEZ, pero para ello tienes que actualizar la misión. Debes hablar con él y en vez de empezar la lucha, darle a “buscar refuerzos”.

Personajes en un entorno de videojuego discutiendo sobre Ansoh y confiando en el ojo de Ansoh para enfrentar una amenaza del leviatán en un bosque con vegetación y neumáticos.
Pantalla de inventario del videojuego con un ídolo de lucha de nivel 200 y descripción en español.
Pantalla de un juego de estrategia con personajes en una cuadrícula en un entorno de bosque misterioso.

La lucha es medianamente complicada debido al número de enemigos a los que debes enfrentarte. Por supuesto te pueden ayudar tus amigos, tengan o no tengan la misión.

RECOMENDACIONES:

  • Desde la salida de Dofus 3.0, esta lucha se ha facilitado bastante, ya que el mapa puede cambiar y jugar a tu favor. Si puedes priorizar mapas lejanos, es mucho mejor, así puedes causar daño sin que ellos causen mucho daño de vuelta.

  • Focus al Capellán de Ansoh si es posible. Si le ganáis, probablemente ganéis el combate. Tiene 8 800 pdv y un hechizo que invoca 50% un Mie-do y 50% un Clutista (y ambos son una molestia)

  • Luego intenta vencer al resto de monstruos, especialmente el N’yalg y los Sectarios de Ansoh, ya que pueden pegar de muy lejos y curar.

  • Intenta evitar el glifo del Shorrokh para que no te saque un doble.

  • Por último, puedes matar al Pulprofundo y al Shorrok. Son los monstruos menos peligrosos de todos.

Una vez termines el combate, vuelve a hablar con el Capellán de Ansoh y quítale el Ojo de Ansoh de sus manos. ¡ATENCIÓN! Si no tienes el ídolo de Hulhu, te morirás automáticamente, y tendrás que volver al mapa. Así que asegúrate de fabricarlo primero (la explicación está más arriba).

Captura de pantalla de un videojuego que muestra la victoria con 241,524 XP, 329 monedas, y un ítem llamado 'Colgante del capellán' que es una calavera decorativa, con descripción en español.
Escena de un videojuego con diálogos en ventanas emergentes, donde un personaje con túnica y un cristal en la cabeza habla con otros personajes en un entorno submarino y lleno de vegetación y maquinaria, discutiendo sobre Ansoh y la eliminación del ojo de Ansoh.

¡ATENCIÓN! Si no tienes el ídolo de Hulhu, te morirás automáticamente, y tendrás que volver al mapa. Así que asegúrate de fabricarlo primero (la explicación está más arriba).

Pantalla de un videojuego con personajes en un entorno de bosque o naturaleza fantástica, mostrando un diálogo entre un capellán y un perro arándonos, con opciones de respuesta.

Una vez le arranques el ojo de Ansoh, nada más te queda volver a hablar con Dama Askina [21,27].

Y aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Desbloqueas la última misión del logro llamada En la boca del infierno.