CADA COSA A SU TIEMPO

Prerrequisitos:

  • Nivel mínimo 50

Necesitarás:

  • 1 x Combate solitario.

  • Luchas aleatorias contra monstruos.

Mapa de juego con diferentes iconos, personajes y objetos en un entorno de fantasía medieval.
Un teléfono móvil y una tarjeta de crédito sobre una mesa
Mapa del juego con iconos de territorios y anomalías, mostrando diferentes áreas destacadas y niveles de alteración del entorno.

Recompensas:

  • 3 000 000 XP.

  • 52 776 Kamas.

La misión empieza hablando con la Enviada de Xelor [2,1].

Pantalla de juego con mensaje sobre seres y lugares de otro tiempo y la anomalía del Kontinuum, con opciones para responder y una escena de bosque con árboles y personajes.

Lo primero que te pedirá es enfrentarte a criaturas afectadas por una anomalía y enseñarle lo que hemos descubierto. Básicamente tenemos que dropear un Píxel perpetuo, que se consigue luchando contra monstruos afectados por una anomalía (contra los jefes de anomalía es un drop del 100% pero da mucha pereza. Te recomiendo monstruos normales afectados por anomalía. No hace falta que te bebas un elixir ucrónico tampoco, pero es recomendable ya que aumenta el % de drop).

Texto en pantalla que dice 'Cada cosa a su tiempo' seguido de instrucciones para enfrentar criaturas afectadas por una anomalía y enseñarles en la envidia de Xelor lo que has descubierto.

Una vez dropeado el Píxel perpetuo, vuelve a hablar con la Enviada de Xelor [2,1].

Captura de pantalla de un juego con un fondo de campo con árboles y flores, mostrando una casa de madera y un icono de 'Pixel perpetuo' y una tarjeta que indica victoria con recursos recogidos.
Un escenario de videojuego con árboles otoñales, un caminos de piedra, y una casita en forma de reloj en el fondo. Hay un caballo junto a un personaje con alas y un signo de interrogación. También hay un cuadro de texto que habla sobre anomalías temporales y recomendaciones para su resolución.

A continuación, tienes que dirigirte a Xelorium y hablar con Doc Emeterio Braun [1,6].

Escenario de fantasía en un paisaje flotante con plataformas de piedra, mural antiguo, puerta mágica y árbol con ramas rosadas y tronco negro.

Dirígete hasta Hyperia Alcauda [7,3] y habla con ella.

Pantalla de un videojuego con una criatura gigante con ojos azules y un rostro que parece de dragón o monstruo, y un personaje pequeño con un signo de interrogación sobre su cabeza. En la pantalla hay un mensaje que dice que el personaje debe luchar contra los xelóformes.

Te van a agredir unos monstruos de Xelorium 1 cuya vida escala según tu nivel.

Pantalla de un juego de estrategia en un escenario de plataforma o paisaje celestial con personajes robot y humano-animados, algunos en fila para combate.

Una vez que hayas ganado la lucha, vuelve a hablar con Hyperia para que te deje entrar.

Pantalla de videojuego con una criatura y un diálogo que dice que no debe entrar en el MegaLito para no interferir en los planes

Una vez dentro, te encuentras a Fraktal. Tienes que darle a estas opciones:

  • Esperar un momento.

  • Enseñarle el píxel perpetuo.

  • Dejar que Fraktal toque el píxel.

Pantalla del videojuego con una opción seleccionada en un diálogo con un personaje llamado Fraktal, que parece ser un pixel en un entorno con ruinas y bloques decorativos con símbolos antiguos. La opción resaltada en verde dice 'Esperar un momento'.
Pantalla de juego en español con opciones para que un personaje llamado Fraktal toque un pixel, incluyendo una opción para dejar que toque el pixel. Fondo con letras y símbolos antiguos, sombra de palmera y un personaje con figura mecánica o futurista.
Pantalla de un videojuego con opciones en español, donde se muestra el personaje Fraktal sentado con la cabeza, con un texto que dice 'asiente con la cabeza', y diversas piezas de piedra con inscripciones en un entorno misterioso y sombrío.

De repente el píxel se transformará en Entropix, con el que debes hablar. Te va a acompañar.

Personajes en un entorno con estrellas y bloques con símbolos, uno de ellos con un signo de interrogación y un texto en pantalla que dice 'Entropix', en español, con opciones de decisión.

Debes llevarlo hasta [1,6] y hablar con Doc Emeterio Braun.

Interactúa con un anciano sabio en una cueva con maquinaria antigua y puertas de metal, en un entorno de fantasía, en un videojuego.

Por último, vuelve a [2,1] y cuéntale todo a la Enviada de Xelor.

Pantalla de un juego con una casita amarillo y un reloj grande, árboles con hojas en colores otoñales, un personaje con sombrero azul y un cuadro de diálogo con texto en español sobre un misterio y una misión.
Pantalla de inventario en un videojuego mostrando un elixir de urocúrcino menor, nivel 60, sin efectos de alteración, con precio medio y peso específico, con un icono de poción y texto en español.
Personajes en un lugar de estilo antiguo, con una puerta de engranaje gigante y grabados en las paredes, posiblemente en una cueva o templo misterioso.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con ella, te dará la siguiente misión: En la frontera de lo real.