CHOCOMISTERIO Y CHOCOHUEVO

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 20 x Avellana

  • 1 x Varita Pitusa

  • 1 x Combate (no hace falta ganarlo)

Recompensas:

  • Si eres nivel 1 a 109:

    • 1 329 586 XP.

    • 14 041 kamas.

    • 5 x Cupón chocolate.

  • Si eres nivel 110 a 179:

    • 2 544 537 XP.

    • 35 601 kamas.

    • 5 x Cupón avellana.

  • Si eres nivel 180 a 200:

    • 2 750 000 XP.

    • 43 980 kamas.

    • 5 x Cupón praliné.

Pantalla de bienvenida en un juego, con un personaje de guardia churrasco y una opción de avanzar hacia la sala.
Pantalla del videojuego con cuadro de diálogo y personajes con trajes en un entorno de chocolate o fábrica.

Habla con el Guardia chocomante [-3,-9] para empezar la misión.

Una vez en la sala de reunión secreta de los chocomantes [-3,-9], habla con Capico.

Ahora habla con Yordi la Rioca, luego con Capico y luego con Nesly Ferrerio.

Pantalla de una historia o historia interactiva en español, con un texto acerca de los bombones y la diosa Yordi y la Rioca, acompañado de personajes en un ambiente oscuro de estilo de videojuego o historia gráfica.

Ahora debes encontrar un escondite. Para ello, equípate una Varita Pitusa y métete en el agujero. Si al equiparte la varita no funciona, sal del lugar y vuelve a meterte.

Personajes en un entorno oscuro con letras y símbolos en el suelo, algunos personajes con trajes coloridos y uno con una expresión de misterio.
Información de arma en un videojuego, varita pitusa de nivel 40, coste 2, alcance 2-4, 2 lanzamientos por turno, con crítico 30%, bono de críticos +3. Efectos incluyen robo de agua, daño de agua, alta vitalidad, suerte, sabiduría, 2% crítico, daño de agua adicional, y huida. Tamaño reducido y precio medio.
Pantalla de un videojuego con personajes y un cuadro de diálogo en español, donde el personaje dice que intentó robar una diosa cacao, pero fue interrumpido por un desconocido y ahora planea secuestrar a Emil Kah, preguntando cómo van los interrogatorios.

Aquí te encontrarás con Susuchar. Habla con él.

Pantalla de videojuego con una conversación en español que dice: 'Ahora: creo que ya se han ido. ¡Salgamos de aquí! Hay que liberar a Emil Kah a toda costa.' y una opción para seguir al sospechoso.

Una vez terminado de hablar, sal del escondite y vuelve a hablar con Susuchar.

Pantalla de un videojuego con un diálogo en español que habla sobre abrir una puerta con las losas, mostrando un personaje con un signo de interrogación y una descripción de la historia y opciones de acción.

Ahora debes encontrar la manera de acceder a Emil Kah. Para ello, debes pisar las baldosas. Debes formar la palabra DZABOL. Debes pisarlas una por una, en el orden correcto:

D - Z - A - B - O - L 

El juego de ambientación con personajes pequeños y fichas de letras y números sobre una superficie oscura con una verja de hierro y herramientas en el fondo.

¡ATENCIÓN! En la forma encapuchada, solo puedes moverte en línea recta. Eso te puede estropear tu pathing. Muévete con cuidado xD. Si la cagas, debes empezar de nuevo. Justo al pisar la baldosa L te teleportarás a la siguiente sala.

Vuelve a darle doble click al Anillo de chocomorfismo y luego, habla con Emil Kah.

Pantalla de un videojuego o aplicación con un mensaje en español sobre Nesly Ferreira y Papy, un personaje con una pregunta y opción de seleccionar 'Ir en busca de Papy'.
Pantalla de inventario en un juego online que muestra un anillo de chocomorfosis y un personaje con cabello rojo y vestido con armadura y accesorios. La ventana de información describe el anillo como un objeto ideal para aventureros que quieren pasarse de un chocomante y se pueden ver varias categorías de objetos y armas en la interfaz
Captura de pantalla de un videojuego, mostrando a personajes con estilos de fantasía, incluyendo a un chef, un dragón y un robot pequeño, en un escenario oscuro con elementos metálicos. Un cuadro de diálogo en la pantalla dice que ha llegado el momento de partir y busca seguir a Emil Kah.

Ahora entrégale a Papy [0,-3] 20 x Avellana. Cuando lo hagas, te acompañará.

Pantalla de un juego con diálogo y opciones de interacción, en el que aparece un personaje llamado Papy listo para marchar, con una opción de llevarlo hasta Emil Kah

Vuelve a [-3,-9] y dale doble click al Anillo de chocomorfismo. Luego habla con el Guardia Chocomante para entrar. Debes volver a formar la palabra DZABOL para ver a Emil Kah. Por supuesto, cuando llegues allí, debes darle doble click al Anillo de chocomorfismo para transformarte de vuelta. Habla con Emil Kah. Al parecer, Papy la ardilla es su mascota y ahora está buscando la llave de la prisión.

Mensaje de diálogo en un videojuego que indica que si la argolla ha vuelto, abrirá el acceso. La pantalla también muestra un personaje llamado Emil Kah y una escenografía con barras, tubos y luces de colores.
Pantalla de un juego de aventura en una cueva con personajes y un diálogo. El personaje Emil Kah dice: '¡Eres mi salvador! Cuídate y ven a verme a la tienda en cuanto puedas.' La opción de respuesta es: 'Asentir con la cabeza y atacar a los guardias.'

Debes salir ooootra vez y encontrarte con Papy en la entrada. Debes darle de nuevo doble click al Anillo de chocomorfismo y repetir el mismo proceso de antes para llegar hasta Emil Kah xD (sí, lo sé, es una mieLda xD).

Un personaje de videojuego llamado Papy está cerca olfateando en una cueva con roca y estructuras metálicas, y hay un indicador de respuesta en la pantalla que dice: "Responder de la ardilla antes los guardias".
Diálogo en un videojuego en español acerca del personaje Nesly Ferreiro y una opción para localizar la puerta a otra sala.

Habla por tercera vez con Emil Kah y por fin está libre. Vuelve a hablar con él. Luego en la sala de las baldosas, habla con él.

Pantalla de un videojuego con personajes y diálogos en un entorno oscuro. Hay un personaje con un signo de interrogación verde y otro más pequeño, y un diálogo en la parte superior que dice: "Emil Kah: Muy bien, Papy. Así, ¡libérame!" y una opción de respuesta que dice: "¿Maravillarte ante la agilidad del pequeño roedor."

Y ahora sal a las afueras para volver a hablar con él. Aquí vas a tener que luchar contra los 2 x Guardia chocomante. ¡ATENCIÓN! PUEDES ABANDONAR el combate, la misión se actualizará de todos modos.

Pantalla de un juego de estrategia con personajes en un tablero cuadrado, algunos en verde y otros en naranja, en un entorno que parece una mazmorra o caverna. Un personaje en la parte superior, con aspecto de caballero, y una guardia en la parte inferior, tipo goblin, con nivel 100.
Una escena de un videojuego con personajes en un entorno oscuro y misterioso, una de las cuales es un chef con cabello rubio y barba, y otro personaje con sombrero de chef y barba, junto con una pequeña criatura naranja. El personaje con el sombrero de chef dice en un cuadro de diálogo que no hay nada sospechoso y que será libre con un pequeño esfuerzo adicional, y hay una opción en la pantalla para seguir a Emil Kah.

Por último, dirígete a [-1,-7] y vuelve a hablar con Emil Kah.

Diálogo interactivo en un juego con personajes y decoración de chocolate, donde Emil Kah ofrece ayuda a un personaje llamado Lilivonne.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con él, te dará la próxima misión: Ka-Kao maravillao.