CHOCOMISTERIO Y CHOCOHUEVO

Necesitarás:

  • 20 x Avellana

  • 1 x Varita Pitusa

  • 1 x Combate (no hace falta ganarlo)

Pantalla de bienvenida de un videojuego con un personaje guardia y un mensaje en español que dice: "Guardia chocomante. Te damos la bienvenida. Toma asiento: la sesión está a punto de empezar. Avanzar hacia la sala."

Recompensas:

  • Si eres nivel 1 a 109:

    • 1 329 586 XP.

    • 14 041 kamas.

    • 5 x Cupón chocolate.

  • Si eres nivel 110 a 179:

    • 2 544 537 XP.

    • 35 601 kamas.

    • 5 x Cupón avellana.

  • Si eres nivel 180 a 200:

    • 2 750 000 XP.

    • 43 980 kamas.

    • 5 x Cupón praliné.

Habla con el Guardia chocomante [-3,-9] para empezar la misión.

Una vez en la sala de reunión secreta de los chocomantes [-3,-9], habla con Capico.

Personaje en un videojuego con vestimenta de líder, hablando con un grupo en un entorno oscuro y misterioso. Texto en pantalla que comenta sobre avances en la resolución de un misterio del chocolate y la importancia del cacao.

Ahora habla con Yordi la Rioca.

Pantalla de diálogo en un videojuego con personajes de estilo animado, uno de ellos con sombrero gigante en forma de dulce y otros en el fondo con una variedad de atuendos coloridos.

Vuelve a hablar con Capico.

Personaje con casco y capa negra y amarilla en un bosque, rodeado de figuras pequeñas con kayaks, en una escena de videojuego.

Y ahora con Nesly Ferreiro.

Pantalla de un juego con personajes de estilo animado, diálogo y opciones de juego en español. La escena muestra una figura central con un diseño de calavera y disfrace colorido, y personajes en el fondo con atuendos diversos.

Ahora debes encontrar un escondite. Para ello, equípate una Varita Pitusa y métete en el agujero. Si al equiparte la varita no funciona, sal del lugar y vuelve a meterte. 

Pantalla de inventario en un juego con un personaje con capucha y vestimenta de colores marrón y naranja, rodeado de objetos y runas mágicas, en un entorno de laboratorio o alquimia.
Interfaz del inventario de un personaje en un videojuego con varias prendas, accesorios, armas, y objetos místicos
Diálogo de un personaje llamado Emil Kah en un videojuego, en un entorno oscuro con barriles y estructuras metálicas.
Personaje con uniforme de chef en un entorno de juego que dice que no hay nada sospechoso y que será libre con la opción de seguirlo.
Imagen de un videojuego con personajes y objetos en un escenario oscuro, incluyendo una estructura en forma de casita, figuras humanas, fichas de letras, y símbolos variados.

Aquí te encontrarás con Susuchar. Habla con él.

Catarina de personajes de un videojuego en un entorno con fondo marrón, con diálogo en la pantalla que dice 'Susuchar' ofreciendo escuchar en silencio.

Una vez terminado de hablar, sal del escondite y vuelve a hablar con Susuchar.

Pantalla de videojuego con personajes en un escenario oscuro de tonos marrón y negro. Un personaje con aspecto de abejas y una clave en el centro, y un texto en un cuadro negro en la parte inferior con palabras en español. El personaje dice que sabe que la clave son letras, pero no sabe qué hacer con ellas, y pregunta quién es.

Ahora debes encontrar la manera de acceder a Emil Kah. Para ello, debes pisar las baldosas. 

Debes formar la palabra DZABOL. Debes pisarlas una por una, en el orden correcto:

Una escena de un videojuego en tonos sepia con varias fichas y objetos dispersos, y una figura humana pequeña en el centro.
Pantalla de juego de estilo caricatura, con personaje de ardilla marrón y texto en pantalla que dice: 'Papy *se acerca olfateando* Hablarle suavemente de Emil Kah.'
Escena del videojuego Cuphead con cartas, juguetes y objetos de escritorio en un entorno oscuro y nostálgico.
Pantalla de un videojuego o aplicación con el título 'Misiones', mostrando una misión llamada 'Chocómitterio y chocoheuvo'. La misión dice 'Encuentra la manera de acceder a Emil Kah'.

D - Z - A - B - O - L 

¡ATENCIÓN! En la forma encapuchada, solo puedes moverte en línea recta. Eso te puede estropear tu pathing. Muévete con cuidado xD. Si la cagas, debes empezar de nuevo.

Justo al pisar la baldosa L te teleportarás a la siguiente sala.

Vuelve a darle doble click al Anillo de chocomorfismo y luego, habla con Emil Kah.

Captura de pantalla de un inventario en un juego, con personajes, armas y objetos diversos.
Diálogo en pantalla con un personaje de barba, sombrero de chef y ropa morada en una cueva, en la que se busca una llave antes de que la situación se salga de control.

Ahora entrégale a Papy [0,-3] 20 x Avellana. Cuando lo hagas, te acompañará.

Pantalla de juego que muestra la misión 'Chocomochería y chocoheuvo', entregarle a Papy 20 ítems en Avellaneda.

Vuelve a [-3,-9] y dale doble click al Anillo de chocomorfismo. Luego habla con el Guardia Chocomante para entrar.

Un personaje llamado Guardia chocomante en un entorno de mazmorras con paredes de piedra y equipo de minería. Está sosteniendo un bastón y lleva un capucho. La pantalla muestra un mensaje con instrucciones para entrar en la sala solo si se conocen las contraseñas, y tiene una opción para marcar que ya se ha probado la contraseña.

Debes volver a formar la palabra DZABOL para ver a Emil Kah. Por supuesto, cuando llegues allí, debes darle doble click al Anillo de chocomorfismo para transformarte de vuelta.

Habla con Emil Kah. Al parecer, Papy la ardilla es su mascota y ahora está buscando la llave de la prisión.

Debes salir ooootra vez y encontrarte con Papy en la entrada. Debes darle de nuevo doble click al Anillo de chocomorfismo y repetir el mismo proceso de antes para llegar hasta Emil Kah xD (sí, lo sé, es una mieLda xD).

Personaje de un videojuego que parece un squirrel naranja con una cola grande y ojos cerrados, cerca de una máquina de líquido verde, en un entorno oscuro. Hay texto en la parte inferior que indica una interacción con el personaje llamada Papy y la opción de responder antes de una guardia.
Pantalla de videojuego con personajes en un entorno oscuro, diálogo de Emil Kah que dice: "¡Ha llegado el momento de partir! Espero que no haya demasiados obstáculos en el camino. ¡Paso yo primero!".
Pantalla de inventario de un videojuego con un personaje en el centro vestido con ropa de color marrón y cinturón con rayas naranjas, rodeado de diferentes ítems y objetos en un entorno de laboratorio o alquimia.

Habla por tercera vez con Emil Kah y por fin está libre. Vuelve a hablar con él.

Luego en la sala de las baldosas, habla con él.

Y ahora sal a las afueras para volver a hablar con él. Aquí vas a tener que luchar contra los 2 x Guardia chocomante. ¡ATENCIÓN! Puedes perder el combate, la misión se actualizará de todos modos. Tienen los mismos hechizos que los Temperaturgo comunes.

Pantalla de videojuego con personajes en un entorno de mina, mostrando un diálogo en español donde un personaje llamado Emil Kah expresa su descontento y se le indica que saque el arma y se la diga a Emil Kah para que se vaya.
Pantalla de texto de un juego con un personaje cocinero en un mercado de chocolate. El texto habla sobre un incidente en una sala del edificio y un misterio relacionado con chocolates y notas desaparecidas.
Escena en un juego de estrategia con personajes en un tablero de bloques de tono marrón, con algunos personajes en posiciones defensivas y obstáculos rocosos
Tablero de juego con el personaje 'Temperaturgo', mostrando sus características estadísticas, niveles y objetos en su botín, en un entorno de juego de fantasía.

Por último, ganes o pierdas el combate anterior, dirígete a [-1,-7] y vuelve a hablar con Emil Kah.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con él, te dará la próxima misión: Ka-Kao maravillao.