CONSEJO DE CLASE

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • Solo hablar.

Recompensas:

  • 9 828 XP.

Habla con la Consejera Archi [4,-19] para empezar la misión. Dependiendo de la clase que seas, tendrás que dirigirte a una posición específica y hablar con tu maestro de clase:

Personaje de pie en una sala decorada con muebles, libros y candelabros, hablando con una burbuja de diálogo que expresa que la llamada de la aventura es más fuerte que la de la derrota.
Pantalla del juego en un interior de una sala con decoración medieval, mostrando un personaje hablando con una consejera llamada Archi, y una opción para seguir su consejo.

  • Osamodas: debes hablar con Abrazolargo Sixgarras [2,-15],

  • Anutrof: debes hablar con Gasdora [1,-17],

  • Sram: debes hablar con Jim Fleps [3,-16],

  • Xelor: debes hablar con Chronokwartz [4,-19],

  • Zurcarák: debes hablar con Meow Moew [6,-18],

  • Aniripsa: debes hablar con Nepra Lido [3,-21],

  • Yopuka: debes hablar con Rok Elruss [5,-19],

  • Ocra: debes hablar con Setsinbol [2,-16],

  • Sadida: debes hablar con Sadadi Sama [1,-16],

  • Sacrógrito: debes hablar con Saketsú [5,-20],

  • Pandawa: debes hablar con Essel Dawa [6,-18],

  • Tymador: debes hablar con Milón [5,-15],

  • Zobal: debes hablar con Hibabá [7,-15],

  • Steamer: debes hablar con Alberta Borida [1,-21],

  • Selotrop: debes hablar con Lester [7,-19],

  • Hipermago: debes hablar con Hazel emental [6,-17],

  • Uginak: debes hablar con Lasy Lap [4,-15],

  • Forjalanza: debes hablar con Iván Dicta [4,-19],

  • Feca: debes hablar con Allisteria en [4,-15].

Una vez que hables tu maestro (dependiendo de tu clase), se termina la misión.

Escena de un juego con personajes coloridos en un entorno campestre con casas de madera y árboles con hojas verdes y rojas. Un personaje en el centro parece tener una interacción con un mensaje en la pantalla.

Si continuas hablando con tu maestro de clase, te dará la siguiente misión: Misión de clase.