¡CORAZONES TRUENO!

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 100 kamas.

  • 2 x Combates (realizables en grupo).

Recompensas:

  • 6 500 000 XP.

  • 175 920 kamas.

  • 1 x Pergamino potente de sabiduría.

Debes hablar con Matt Hemático [-50,44] o con Regio Kardestino [-47,44] dependiendo a quien hayas decidido hablar en la misión anterior.

Pantalla de videojuego con personaje y mensaje en un diálogo en un escenario de madera con plantas tropicales.

Antes de nada, dirígete al Bar Akuda [-44,44] y compra de Vane Almadena 1 x Sopa Plemok (si hablaste con Matt Hemático) o 1 x Merienda campestre vulakaniana (si hablaste con Regio Kardestino).

Pantalla de un juego de computadora mostrando una tienda con artículos para comprar y un inventario de objetos. En la pantalla hay varias secciones, incluyendo una lista de compras con artículos como sopa PlemoK y merienda campesstre vulkaniana.

Ahora vete a [-49,36] y habla con el tiburón ATMET para que te lleve a [-47,33]. Una vez allí, entra en la casa.

Pantalla de un juego con personajes de animales en una playa, hablando con un personaje en una burbuja de diálogo que ofrece un viaje a una isla en un bote con un costo en kamas.
Muelle de madera en una zona de rocas con surfboards apoyados en la roca, cofres del tesoro y monedas, un farol de calle y un personaje montando un animal. También hay un área con agua debajo del muelle con un pingüino con sombrero y una lanza.

Te vas a encontrar con Tymador Cabuz, al que le debes hablar:

  • Si escogiste a Matt Hemático, debes entregarle la 1 x Sopa Plemok.

  • Si escogiste a Regio Kardestino, debes responderle “Melón”.

Solo así podrás continuar con la misión. Conseguirás una caja.

Pantalla de videojuego con un personaje y un NPC llamado Tymador Cabuz en una cabaña. El NPC ofrece una prueba de lógica con opciones de respuesta para el jugador.

Ahora vuelve a ver a Matt o a Regio, quien te dirá de enviar la caja al Puerto de Madrestam.

Pantalla de un juego con personajes en una plataforma de madera sobre el agua, con un bosque y estructuras de madera. Cuadro de diálogo preguntando si la estatua agrada para satisfacer a los clientes, con opciones para investigar, enseñar el cofre o esperar.

La posición a la que te debes dirigir es [8,-6] donde te encontrarás con la Dama del sombrero rosa. Debes hablar con la Dama y:

  • Si escogiste Matt, debes atacarlo.

  • Si escogiste Regio, debes mostrarle la caja y a continuación, te va a atacar xD.

Es una lucha moderadamente sencilla, no creo que tengas un problema ganándole (además puedes usar compañero).

Escena en un juego con personajes y cajas en una zona costera. Una mujer llamada 'Dama del sombrero rosa' conversa con un personaje en un caballo. Hay opciones de diálogo relacionadas con corazones.

Una vez lo venzas, vas a conseguir un Mensaje del equipo que tendrás que leer.

Pantalla de juego con mensaje del equipo en el nivel 1, Archipiélago de Vulkánia, y una vista de un entorno de juego con animales y objetos decorativos.

Ahora dirígete a [2,17] para hablar con Mardock. Le muestras el documento del tymador y le pides explicaciones.

Un personaje con barba y sombrero de paja hablando con un guardabosques en un bosque con árboles de otoño y hongos en el suelo.

Ahora vete a la prisión de Amakna [13,-7] y entra todo recto hasta encontrarte con Rosa Lapintera. Debes entregarle la Merienda campestre vulkaniana, solo así te confesará que hay una entrada secreta en la Montaña de los Crujidores.

Escena de un juego de estilo isométrico con un muelle y un barco de gran tamaño al lado del agua. Hay un personaje en un caballo pequeño en la parte central, varias tortugas, un gato y otros objetos decorativos en el entorno.
Una escena de un videojuego con gráficos en estilo de ilustración, mostrando una estructura de mazmorras antigua, con muros de piedra y objetos decorativos, incluyendo una figura de un personaje cabalgando en el centro, con cadenas y telarañas en el fondo.
Pantalla de diálogo en un videojuego con un personaje llamado Rosa Lapintera, en un ambiente de taberna o pub con mesas y decoraciones de madera, y pantalla de opciones de diálogo.
Interior de una cueva con paredes de piedra, una reja de madera, cadenas colgantes, y objetos antiguos como libros y frascos en una mesa, iluminada con faroles.
Pantalla de diálogo en un entorno de juegos de fantasía, con una personaje llamada Rosa Lapintera explicando una tarea relacionada con decorar un lugar triste, usando una mano de pintura y a quién regalarla, en un ambiente que parece una taberna o taller antiguo.

Así que te dirigirás a [-3,-4] en frente del Templo Sacrógrito, dándole click detrás de la montaña. Así entrarás a un pasadizo secreto y te encontrarás con Nitro.

Escena de un bosque colorido con roca y árboles, figuras de animales y personajes humanos, algunos animales con alas y otros con armaduras, y una entrada a una cueva en el fondo.
Pantalla de videojuego que muestra una victoria, con información sobre un plano robado llamado 'Planos robados', nivel 1, en el Archipiélago de Vulkania, y detalles de experiencia, moneda y descripción del plano.
Una escena de un juego virtual con un personaje y un diálogo con varias opciones de respuesta, en un entorno de madera junto a un cuerpo de agua, con plantas y decoración tropical.
Personaje mujer llamada Dama del sombrero rosa hablando en un entorno de juego con personajes y objetos decorativos, en un escenario similar a un puerto o muelle.
Pantalla de inventario en un videojuego, mostrando un mensaje del equipo con instrucciones para encontrar a un culpable y planear bien.
Escena de un videojuego con personajes animales en un bosque colorido. Mardoock, un personaje con camiseta azul y orejas de zorro, conversa con un personaje que tiene orejas blancas y cuerpo marrón, cerca de una choza con telarañas.
Pantalla de videojuego con personajes en una mina, con un texto que dice: "¡Tu ir! ¡Aquí nada ver! 5... 4... 3... y luego... ¡Nunca acordar!" y una opción de diálogo que dice: "Amenazarle para que te dé el nombre de su jefe."

Al hablarle, vas a comenzar una lucha y deberás ganarle. No es complicado y puedes usar compañero.

Una vez vencido, recuperarás los Planos robados, los cuales deberás entregar a Matt Hemático [-50,44] o a Regio Kardestino [-47,44]

Diálogo en el juego con un mercenario de Astrub, que indica que está prohibido entrar en la capilla antigua, con opciones de conversación sobre esa prohibición.
Vista de un pueblo mágico con edificios de madera, flores, plantas y personajes en atuendos medievales, en un entorno de fantasía.
Pantalla de un juego con personajes y texto en español en un ambiente oscuro, con esqueletos y personajes en una habitación.
Pantalla de un videojuego con personajes en un entorno oscuro, bancos de madera, un esqueleto, un robot en la esquina superior izquierda, y elementos en miniatura en una esquina inferior derecha. Texto en la pantalla explica una pista y una opción para informar que se ha depositado un paquete.
Pantalla del videojuego con texto en un diálogo, personajes de aspecto vikingo en un entorno rústico con mesas de madera y decoraciones de parque.
Diálogo en un juego de computadora en un entorno de madera y agua, con personajes y varios objetos.
Una calavera con llamas y una expresión de miedo, estilo caricatura.

Te pedirá entregarle unos objetos:

  • 10 x Eskoria incandescente (que se dropean con los cascasaurios incandescentes según tu franja de nivel, con un drop del 100%).

  • 1 x Bala perdida (que se consigue finalizando la misión Ajustar la cuenta).

  • 1 x Mecha larga (que se consigue hablando con Tehente Boom).

Pantalla de victoria en un videojuego que muestra una recompensa por experiencia, monedas y recursos, con detalles sobre una escalera incandescente y un resumen de logros en un entorno natural con plantas.

Solo faltaría explicar cómo conseguir la 1 x Mecha larga. Para ello, dirígete a [5,-15] en Astrub, y entra al escondide de los Tymadores y habla con Tehente Boom. Hay que pagarle 50 kamas para conseguir una tarjeta por parte de la Mercenaria de Astrub.

Diálogo en un juego donde un mercenario llamado Astrub explica que algunos tymadores solían reunirse allí, y ofrece 50 kamas a cambio de una mirada en el interior.
Pantalla del videojuego donde un personaje con casco de caballero y una espada, en un entorno oscuro y misterioso, conversando con otros personajes, en un escenario con bancos y esqueletos.
Habitación de estilo rústico con muebles de madera, comedor con vino y comida, personajes en caballos, y decoración antigua.
Descripción de un contenido sobre el volcán incluyendo texto en español.

Te pedirá hacer un recado para darte la Mecha a cambio. Entonces te pide irte a [6,-21], entrar a la casa y darle click a la mesa.

A continuación, vuelve a hablar con Tehente Boom [5,-15], y por fin te dará la 1 x Mecha larga.

Pantalla de videojuego con diálogos y opciones en español, mostrando un escenario en una cabaña en la isla con personajes y elementos de decoración tropical.

Por fin, nada más tendrás que ir a ver a Matt Hemático [-50,44] o a Regio Kardestino [-47,44] y entregarle las 3 cosas.

Personaje en un entorno de juego con una cabaña de madera y vegetación, hablando con una figura en el interior de la cabaña, mientras hay una criatura con gorro y accesorios a su lado.

Por último último último, dirígete a [-49,43] y entra a la casa para hablar con Hannibol Smis.

Aquí termina la misión, madre mía qué larga xD. Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para regresar a los logros de Vulkania.