DESTINO ASTRUB

Fecalina te cuenta que ya podéis salir de Incarnam si así lo deseamos (aunque yo te recomiendo hacer todas las misiones posibles de Incarnam para tenerlo completito al 100% :3).

Personajes en una biblioteca con estanterías llenas de libros, una mesa con libros abiertos y una caja con objetos

Te pedirá ir a ver al Maestro Anemó que se encuentra en [4, -3] para poder volar hasta Astrub. Habla con él y dile que quieres explorar el Mundo de los Doce y luego acércate al portal.

Escena de un videojuego con un guardián en un paisaje de islas flotantes, con un pozo de agua luminosa y figuras con aspecto de fantasmas. Menu de diálogo en la pantalla en español.
Puente de piedra sobre un cuerpo de agua con un texto que indica 'Portal hacia Astrub'.

¡Por fin! Ya estás en Astrub, específicamente en el Templo de los Doce. Solo te quedará hablar con la Enviada de los Doce para terminar la misión.

Pantalla de un juego con un sacerdote en un santuario, con un fondo de rocas y agua, y dos opciones de diálogo en español sobre Astrub y los dioses.

Desbloquearás la siguiente misión: Archi y sus principios.

Necesitarás:

  • Nada mi king :3

Recompensas:

  • 3 309 XP.

  • 84 kamas.

  • 1 x Escudo de Incarnam