EL EFECTO PAULA RICE

Prrerequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Combate (solo).

  • 1 x Tentáculo de pulprofundo.

  • 1 x Tentáculo de N’yalg

  • 1 x Ojo de Shorrokh.

  • 1 x Piel de trithón.

  • 1 x Parásito acuático.

Captura de pantalla de un videojuego con personajes y diálogos en español, hablando de calamares y servidores.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 5 x Pata de mie-do.

Habla con Calamarcus Delfión [26,30] para empezar la misión. Te cuenta que hay una manera para salvar a Markaris, pero tendrás que descubrir la identidad de Paula Rice.

Pantalla de videojuego con diálogo en botones y personajes en un entorno futurista o alienígena.
Pantalla de videojuego con diálogo entre personajes, donde un perro arcano agradece y dice que va a buscar a un agente perdido, en un entorno virtual con personajes y elementos de fantasía.

Empieza yendo a [27,31] y habla con la Buceadora del Astro Negro.

Diálogo en un videojuego que muestra una escena en un entorno acuático con vegetación y criaturas marinas, donde una figura humana recibe una opción para pasar con un agente del Astro Negro.

Acompáñala hasta la entrada del templo de Kutulú [27,26] y luego habla con ella de nuevo para saber dónde se encuentra actualmente Víctor Schubert, que es el que conoce la posición de nuestro amigo Markaris.

Dirígete a [16,21] y habla con Víctor Schubert para preguntarle dónde está Markaris. Te va a contestar que se encuentra en la Isla de Moon, así que hay que ir a la isla.

Escena de videojuego con personajes caricaturescos en una playa con palmeras y un mensaje de texto en la pantalla.

Una vez en la Playa Tortuga, visita el mapa [33,12] y habla con Esbirro del Astro Negro para preguntarle dónde está Markaris. Desgraciadamente para ti, ya es demasiado tarde. El intercambio con Paula Rice se ha efectuado y ya no podemos recuperarlo! Lo bueno es que ahora sabes que Paula Rice se encuentra en la Isla Rokartón!

Personajes en un escenario con árboles y agua, uno con aspecto de perro y otro con aspecto de humano, dialogando con una opción que pregunta por un prisionero.

Vuelve a ver a Calamarcus Delfión [26,30], quien te dará una solución. Te dirá que visites el mapa [25,29] para hablar con Mi-To, quien te protegerá del poder de control mental de Paula Rice. 

Pantalla de diálogo del juego con opciones de conversación en un entorno submarino.
Pantalla de diálogo en un juego que muestra a un perro-arcano pidiendo liberación de Markaris y a una niña con cabello azul
Pantalla de videojuego con diálogo entre dos personajes, un 'Mi-to' y un 'Perro-Arcano'. El 'Mi-to' describe una experiencia de un zumbido en la cabeza que se intensifica, y el 'Perro-Arcano' pregunta si puede explicar el problema del control mental.

Te va a pedir fabricar 1 x Mixtura indecible (1 x Parásito acuático + 1 x Piel de trithón + 1 x Tentáculo de pulprofundo + 1 x Tentáculo de n’yalg + 1 x Ojo de shorrokh). Para fabricarla, debes irte a un triturador de cualquier taller de forjamagia y fusionar los recursos.

Menú de un juego que muestra las opciones 'Triturador', 'Romper objetos' y 'Fusionar recursos'.
Pantalla de un videojuego mostrando la interfaz de un inventario con diversos objetos, una sección de recetas y fusión de recursos, y un mini-mapa en la esquina inferior derecha.

Una vez con la mixtura indecible lista, visita el mapa de la entrada del templo de Kutulú [27,26]. Justo al llegar al mapa, vas a obtener 1 x Polilla de Kutulú.

Escena de un videojuego en un entorno de ruinas con esqueletos, objetos de jade, y personajes con trajes futuristas y coloridos, al pie de unas escaleras y maquinaria antigua.
Escena de un juego de estrategia con personajes y obstáculos en un tablero divided por casillas, con personajes armados enfrentándose en un ambiente de desierto.
Pantalla de videojuego con diálogos y personajes en un escenario acuático.
Escena de un juego con diálogo en español, donde un personaje pide que le saquen la polilla y otro responde que está temblando de miedo, en un entorno de bosque misterioso y luminoso.
Pantalla de mensajes de una consola de videojuegos o aplicación de seguimiento de misiones, mostrando logros y progreso en una misión en español con elementos en amarillo, rojo y verde.

Vuelve ahora a Mi-To [25,29] y entrégale todo. Te introducirá la polilla en tu cerebro y te meterá sus tentáculos no sé donde, pero ya serás inmune al poder de control mental de Paula Rice XD. 

Un personaje en un entorno acuático con corales y plantas marinas, interactuando con un zumbido y un perro arcano.

Ya estás listo para ver a Paula Rice, así que dirígete a la Isla Rokartón [21,8] y habla con ella. 

Mapa del juego con una torre y un reloj en el centro, y un ladrillo de TNT en la esquina inferior izquierda
En un entorno de playa con palmeras, un avatar con aspecto de perro-arcano y otro con aspecto de mujer con cabello azul, discuten sobre que olvidaron traer el pijama del híbrido.

Tendrás que luchar contra unos monstruos de la zona de Isla Rokartón que son muy fáciles. Sinceramente, llegados a este punto, si no puedes contra esos monstruos, considera desinstalar el juego.

Una vez la lucha ganada, habla con el Gobvio lastimado [21,8] quien te contará la verdadera identidad de Paula Rice.

Pantalla de juego con diálogo en español acerca de un saludo a un capitán llamado Gobvio y la amenaza de un perro arcano, en entorno de playa con palmeras y personajes con vestimenta colorida.

A continuación, tienes que salvar a Markaris de las garras de Paula Rice. Para eso, dirígete a [22,6]. Te encontrarás con Paula Rice. Debes hablar con ella y pedirle que deje salir a Markaris.

Ahora habla con Markaris [22,6] y dile que es hora de irse. 

Captura de pantalla de un videojuego con un diálogo entre personajes. El personaje en la esquina izquierda tiene un signo de interrogación y una expresión de duda, con un fondo de playa. En el centro, hay un menú de diálogo con opciones y mensajes, incluyendo: 'Sabía que no me abandonarías a mi suerte.', 'Contenerte para no arrancarle el pelo.', y '¿Nos vamos?'.

Una vez hecho todo esto, debes regresar a Calamarcus Delfión [26,30] y revelarle la identidad de Paula Rice. Él te lo agradece y te desea lo mejor para tu aventura.

Por último, dirígete a Mi-To [25,29] y habla con él para que te quite la polilla de Kutulú del cerebro, para impedir que se desarrolle en tu cuerpo. 

Aquí se termina la misión. Espero que te haya servido la guía. Aquí tienes para volver a las misiones de este logro ¡No… Puedes… Bajar!