YA RASPA POR HOY
Prerrequisitos:
Nivel mínimo 180.
Poseer 1 x Acelerador de propulsión.
Necesitarás:
2 x Combates realizables en grupo.
Recompensas:
2 500 000 XP.
43 980 kamas.
10 x Perla de las profundidades.
5 x Bigote de riluro.
Habla con Markaris [19,32] para empezar la misión.
De buenas a primeras, tienes que defenderlo de 2 x Buceadora agresiva. Para más información sobre sus hechizos, te recomiendo visitar dofensive.com. No pegan mucho, pero son muy molestas.
Una vez ganado el combate, vuelve a hablar con Markaris [19,32]. De repente, aparecerá un Tritáceo curioso [19,32]. Habla con él.
Te guiará hasta Emisaria Nea [20,34]. Habla con ella. Te contará que hace tiempo, hubo un laboratorio que experimentaba con humanos, y que lograron crear humanos que respiraban bajo el agua. Desgraciadamente, un Leviatán gigante se comió casi todo el laboratorio de un mordisco. Uno de los supervivientes fue Markaris.
Markaris te seguirá y tendrás que dirigirte hasta la posición [21,33] y hablar con el Buceador del Astro Negro. Le vas a enseñar que capturaste a un “espécimen único” híbrido y así lo convences para que te lleve hasta su jefe.
Te teletransportas directamente a [8,31]. Debes hablar con el jefe del Astro Negro, Víctor Schubert [8,31]. Aquí te separas de Markaris ya que se lo entregas, y también te pedirá que entregues los “Documentos de Víctor Schubert” al Riluro intrigante [21,31. ].
El Riluro te entregará 1 x Cofre de tablillas, que tendrás que entregar a Víctor Schubert, esta vez en [9,28].
Una vez hecho eso, tendrás que volver a hablar con Emisaria Nea [20,34] y contarle el plan maquiavélico de Schubert y los Riluros (básicamente quieren matar a un Leviatán).
Obviamente, tú lo vas a impedir, así que tendrás que dirigirte hasta [19,34] y vencer a los 2 x Riluro intrigante. Lo más importante a tener en cuenta es que, además de poseer los mismos hechizos que los Riluro normales, también poseen dos hechizos extra:
Ola de energía: pega aleatoriamente de uno de los 5 elementos (incluyendo neutral), te quita 20% resistencia y 200 de potencia durante 2 turnos. El rango es de 15 casillas!
Campo de Fuerza: se da 10% de escudos, desactiva todas las trampas y tiene un 33% de probabilidad de hacerse invisible por 1 turno, otros 33% de probabilidad de ponerse 150 de daños devueltos o 33% de probabilidad de castear una liberación que te empuja 8 casillas.
Una vez los venzas, vuelve a hablar con Emisaria Nea [20,34] para terminar con la misión.
Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si quieres seguir con las misiones, puedes ver el logro: ¡No… Puedes… Bajar!