EL JUICIO DE LA MUERTE

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Mazmorra Ilyzaelle.

  • 1 x Mazmorra Jalató Real XD.

  • 1 x Combate solitario.

  • 1 x Combate realizable en grupo.

  • Luchas aleatorias para drops.

Diálogo en un juego de aventuras con personajes en una sala mecánica, incluyendo un espíritu brillante y un personaje con un gorro azul y rojo. La pantalla muestra opciones para completar un objetivo.

Recompensas:

  • 6 000 000 XP.

  • 105 552 Kamas.

La misión empieza hablando con Maisal [3,1] en el Templo Xelor. Esta es una de las dos misiones que debes realizar para continuar con la misión Toma de conciencia.

Antes que nada, debes volver al Maestro Cuerbok [-15,-62]. Para ello obviamente habla con el guardián de la mazmorra Virgilio y pídele que te deje pasar.

Una vez allí, habla con el Maestro Cuerbok.

Te pedirá entregarle 1 x Fuego devorador, y para ello tienes que vencer a Ilyzaelle en su mazmorra ya que es la única que suelta ese drop. Es del 100% así que dale cañita.

Una vez hayas lo hayas dropeado, vuelve a [-15,-62] y entrégaselo al Maestro Cuerbok.

Pantalla de un videojuego en la que un personaje llamado Virgilio ofrece varias opciones para interactuar, incluyendo solicitar una reunión urgente con el Maestro Cuerbok, en un entorno de bosque con animales y árboles.
Mapa de un juego con marcadores y un mensaje en español
Pantalla de videojuego con un personaje que tiene alas negras, una figura con sombrero azul y máscara, y un diálogo que habla sobre un maestro cuebrook, con opciones de respuesta y un entorno oscuro y desordenado.
Información del ítem 'Fuego devorador' en un videojuego, describe una llama negra que destruye todo a su paso, y sugiere usar guantes para manipularla.
Pantalla de videojuego mostrando derrota en una misión, con bomba de fuego negro llamada 'Fuego devorador', en un entorno invernal con nieve y escombros, y un personaje en el extremo inferior izquierdo.
Pantalla de un videojuego con personajes en un escenario de fantasía y un diálogo en español sobre una bruja y secretos oscuros.
Pantalla de juego en un ambiente mágico con personajes y objetos fantásticos, incluyendo una figura de piel anaranjada y un panel de diálogo con instrucciones.

Se te actualizará la misión y deberás pedirle información a una bruja. Para ello, tienes que ir a Meriana [-6,-3].

A continuación, dirección Astrub [7,-19] y entra a la casita de la abuela.

Baja al sótano y enfréntate a esas ratas albinas. Ojito que tienen 4 400 pdv y una de ellas 11 000 pdv y pueden pegar unos 500 por turno, así que cuidadín. Te recomiendo ir a una esquina para que solo te peguen 2 e ir robando vida con arma o hechizos.

Una vez terminado el combate, dropearás un raratón albino.

Ahora debes pasar toda la mazmorra del Jalató Real. En la última sala, dale click a ese saco de lanas.

Mapa del juego con iconos de recursos, herramientas y lugares de interés, incluyendo un icono de biblioteca y destino.
Escena en un lugar con caminos de piedra, árboles, un pozo, personajes y animales en un ambiente de fantasía o videojuego
Interior de una habitación con muebles de madera, cama, sofá, chimenea, y decoración rústica. En el suelo hay un agujero que ha sido señalado con un círculo rojo.
Escenario de un juego con un personaje pequeño, en una habitación con libros, cajas, y objetos antiguos. La pantalla muestra un diálogo sobre un ratón albino con ojos rojos y opciones para atraparlo o retroceder por miedo.
Pantalla de un videojuego con un enemigo llamado 'Raratón rabioso' en nivel 200, junto a una fila de 8 personajes con cuernos en fila, y una persona con un arma en una habitación con paredes de piedra y muebles de madera.
Pantalla de videojuego mostrando una victoria, un ratón albino con ojos rojos llamado 'Raratón albino'. En el fondo, una habitación con muebles, libros y objetos diversos. Se observa que el jugador ha ganado en una misión en nivel 1. La descripción del ratón indica que es una ofrenda a los dioses de los miau-miaus negros.
Mapa en un videojuego con varias ubicaciones marcadas y misiones, incluyendo una misión en la zona con icono de corazón que dice 'Reza al dios de los miaumiau negro y ofrécele un raratón albino (2-34)'; y una zona con un icono de calavera y otra con un destello de tabla de ajedrez, indicando diferentes destinos.
Una granja con animales, hay ovejas, un perro y un gato, además de un granero y elementos de la granja. En el centro, dos personajes con ropas medievales están cerca de un sacón de arroz o algo similar.
altar rodeado de velas y objetos rituales, en un entorno oscuro y rocoso, con un reno en el extremo derecho.

Te verás teleportado al santuario de Gatán. Empieza dándole click a ese plato para darle una ofrenda y ya aparecerá. Habla con él.

Ahora vuelve al Templo Selotrop [17,32] y habla con Maisal en el mapa de la derecha.

Te entregará una transcripción que deberás leer (doble click en objetos de misión).

Vuelve a hablar con Maisal.

Se te actualizará la misión y te pedirá atraer a Miaubuso con hierba divina para miaumiau. Para ello tienes que dirigirte a la dimensión de Zurcalia y dropear 13 x Hierba divina para miaumiau en Zurcalia 3 (la zona de Miauvizor). El ratio de drop es del 10%.

Pantalla de videojuego con texto en español, hablando de una profecía que menciona un felino de pelaje oscuro y la personalidad de Senga Adalahlira.
Transcripción de una profecía felina sobre misiones principales, efectos, consulta de buenas y malas profecías de Senga Adalahcal, y una nota sobre el miedo y raza de los miauñiams negros.
Texto en un papel pergaminado con propiedades decorativas en los bordes, que contiene un poema o profecía en español latinoamericano. Las palabras principales en negrita incluyen 'Las buenas y menos buenas profecías de Senga Adalahcal, escula' y el texto continúa describiendo eventos futuros y personajes míticos.
Pantalla de videojuego con diálogo en español, personajes con aspecto futurista, y opción de respuesta en un entorno de ciencia ficción.
Información de un artículo en un juego, hierba divina para miaumiau, en nivel 1, obtenido al 12%, con un valor medio no disponible y 14.92% de probabilidad de obtención.
Mapa del tesoro de un escenario de videojuego con un fondo en tonos dorados y un área de juego en el centro, con iconos y marcas que indican puntos específicos.
Personaje en un entorno de juego de rol, con diálogo sobre un personaje llamado Rathrosk y la búsqueda de información sobre Thanatena en una habitación decorada con muebles de madera y estanterías llenas de libros.

Una vez tengas las 13 x Hierba divina para miaumiau, dirígete a la Torre de los consejos en Astrub [4,-19] y habla con Rathrosk.

Se te actualizará la misión y te pedirá que hagas que la Muerte venga al Mundo de los Doce. Para ello, tienes que ir hasta la Pirámide Maldita de Picahari, en [8,-78] hasta ese mapa específico.

Una vez allí, habla con Droopica.

A continuación, sal del mapa y vuelve a entrar. Cuando estés dentro, ve a tus objetos de misión y dale doble click al Tañido del Maestro Cuerbok.

Aparecerá Thanatena con la que tienes que hablar.

Mapa del juego con un personaje azul en una zona rocosas y un icono de mano haciendo señal de avance hacia una pirámide.
Imagen de un mapa de una fortaleza o estructura antigua con caminos y estatuas, con un camino resaltado desde la esquina inferior hasta la parte superior izquierda, donde hay un área marcada con un marco rojo.
Personaje en un entorno de sala con decoración de estilo ancestral o místico, incluyendo esculturas y figuras antiguas, hablando con un NPC que tiene un marcador de pregunta sobre su cabeza.
Escena de un videojuego con personajes con piel de animales, ídolos y vasijas, en una locación temática con fuego y símbolos antiguos.
Información del concepto de 'Tañido del Maestro Cuerbob' en el juego Clash of Clans, nivel 1, con condiciones y precio no disponible.
Pantalla de videojuego con personajes en un entorno mítico, donde un personaje guía da instrucciones y opciones de diálogo en español.
Personajes de juego de aventura en una cueva con velas y objetos antiguos, dialogando con un diálogo en español.
Pantalla de videojuego con un personaje al lado y un cuadro de diálogo que dice: "La Gran Parca quiere ponerte a prueba... ¿Estarás a la altura? Permítame que lo dude." Hay una opción de acción que dice: "Enfrentarte a la valquirie".

Se te teleportará a otra zona y tendrás que enfrentarte a la Valquíride. Lo más jodido de esto es que si pierdes el combate tienes que volver hasta la pirámide, y es mucho camino. ANKAMA POR FAVOR CAMBIA ESTO POR DIOS…

Básicamente la Valquíride tiene 16 000 pdv pero solo debes bajarle hasta 4 000 pdv, así que en total tienes que quitarle 12 000 pdv. Cada línea de daño que reciba, se le incrementará un estado en su cabeza y cuando llega al estado III, pasará una u otra cosa dependiendo si ese último golpe haya sido CaC o distancia:

  • Si ha sido CaC, te empujará 2 casillas y ganará 50 de daño y 2 PM.

  • Si ha sido a distancia, se volverá invulnerable, y perderá -100 PA y -100 PM hasta que empiece su turno. Si quieres seguir aprovechando y pegarle, tienes que ir CaC y causarle daño.

La verdad es que es una lucha algo molesta. Yo te recomiendo ir mínimo con el Dofus MARFIL, FORJALAVA y ESMERALDA (y si tienes dokoko o el silvestre, pues genial xD) para algo de tanquiness. El robo de vida es muy importante e intenta aguantar y pegarle como puedas.

Si tienes para deshechizar, te irá genial porque podrás quitarle el daño que va ganando la Valquíride.

Una vez terminada la lucha, habla con Thanatena, aquí debes seleccionar las respuestas correctas. Si fallas, tendrás que esperar 20 fokin minutos…

Un personaje con pelo naranja y negro, en pose de ataque, junto a un pequeño animal, en un entorno urbano con azulejos en el suelo, cerca de un sumidero y una máquina de lavar.
Pantalla de un videojuego con una figura oscura y mística, con alas y un tridente, en una caverna o arena. Una conversación con un personaje llamado Thanatena, que dice 'Te escucho, mortal. Habla.' y opciones de diálogo, destacando una que aconseja no unirse a los jinetes.
Pantalla de videojuego con personaje y diálogo sobre desafiar el orden establecido en una misión.
Pantalla de un videojuego con un personaje de aspecto fantástico y una figura gigante y melancólica en el fondo. Muchos textos y opciones de diálogo en español, destacando la opción "La mayoría de las almas siguen el camino que traza el destino" en un recuadro verde.
Una escena de un videojuego con personajes en un escenario oscuro y de estilo fantasía. Un personaje de cabello largo y ondulado con cuernos y alas, y otro personaje con cabello naranja y ropa oscura. Un diálogo en un cuadro de texto que discute sobre los jinetes y sus consecuencias en la historia.
Pantalla de videojuego con un personaje fantasmal a la izquierda, y en el centro un diálogo con opciones, donde una opción está resaltada en verde.
Pantalla de un videojuego con un personaje con alas negras y azul, sosteniendo una hoja de papel y acompañado de dos pequeños animales. Aparece un texto de consejo y un diálogo con varias opciones de respuesta en español.
Diálogo en un videojuego con un personaje místico y dos personajes pequeños en un entorno de fantasía, con opciones de diálogo en la pantalla.

Si todo ha salido bien, solo te queda volver al Templo Xelor [3,1] e informar a Maisal.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. La otra misión de Maisal que debes terminar para seguir con Toma de conciencia se llama La guerra de Cania no se llevará a cabo. Si ya has terminado las dos submisiones, puedes volver a Toma de conciencia.

Personaje en un entorno de fantasía con un gran altar en el fondo y una elección de diálogo en la pantalla, en un entorno de videojuego.
Pantalla de un videojuego con personajes en una especie de sala misteriosa, donde hay una figura mística y diferentes opciones de diálogo.
Una criatura fantástica con apariencia de demonio o diablilla, con cuernos, cabello largo y azul, y alas negras. Está en una cueva con luz tenue, junto a un personaje humano con cabello naranja y ropas oscuras. La criatura está hablando en un cuadro de diálogo sobre las almas y su valor.
Pantalla de un juego en la que aparece un personaje con aspecto de demonio con cuernos y alas, con un fondo de símbolos y estructuras místicas. Un cuadro de diálogo muestra varias opciones de respuesta en español para interactuar con el personaje.