EL JURAMENTO DEL ÁMBAR

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Combate táctico solitario.

Recompensas:

  • 2 785 584 XP.

  • 43 176 Kamas.

  • 12 x Kosa divina.

La misión empieza automáticamente después de terminar la misión anterior.

Debes hablar con la Reina Cornuda dentro de la dimensión que te teleporta el Sello de Terrakurial (solo si tienes el estado de la encantarela y el anillo ocre puesto).

Empezarás una lucha táctica solitaria que, en mi opinión, es bastante divertida y relajante. En serio xD.

Básicamente lo que tienes que hacer es detectar pares idénticos de monstruos en cada turno. Para ello tienes hechizos que te ayudarán a detectar a los monstruos. Para ganar el combate, debes detectar TODOS los pares en máximo 31 turnos. Si no, no cuenta.

Tienes 8 monstruos en cada dirección en forma de 4 parejas de 2 monstruos idénticos, es decir, 2 x Malseto, 2 x Malastado, 2 x Maltrío y 2 x Malpincho. En total, tendrías 16 parejas iguales.

Además, tienes a un Malter demoníaco que te hará la vida un poco difícil. Cada 2 turnos irá saltando de isla en isla, y si terminas tu turno en su línea de visión, te causará 10 de daño. Si terminas tu turno en línea de visión de los demás monstruos, te causarán 1 de daño cada uno.

RECOMENDACIONES:

No explicaré cada hechizo, me parece una pérdida de tiempo. Es mejor darte directamente consejos:

  • Lo que debes hacer es moverte cerca de una isla y utilizar tu hechizo Presciencia de Terrakurial. Esto revelará todos los monstruos que estén en tu línea de visión. A cambio, perderás 2 pdv cada vez que lo lances. Intenta cambiar de casilla de para ir viendo nuevos Malters debido a que cambias tu línea de visión.

  • Puedes tomarle una captura de pantalla a los glifos para tenerla, ya que la posición de los malters no cambia. Siempre estarán en las casillas que detectaste. Si te parece cringe tomar captura de pantalla, lo entiendo xD. Al final puedes intentar memorizar dónde está cada uno que detectes y ya. Es cuestión de memoria.

  • Una vez que tengas algunos glifos detectados, es hora de utilizar tu hechizo Percepción Ambarina. Esto revelará el Malter. Cabe destacar que NO hace falta que se encuentre debajo de un glifo. Hay malters que no están en tu línea de visión y no generarás un glifo debajo de ellos. Este hechizo seguirá funcionando igual.

  • La gracia es utilizar Percepción Ambarina en 2 Malters iguales. Solo así los eliminarás del mapa. Pierdes 1 pdv cada vez que utilizas el hechizo, pero si revelas un Malter, recuperas ese pdv. Además, si revelas 2 Malters iguales, recuperarás 2 pdv adicionales.

El hechizo Intuición Fósil puede ser útil ya que es en un área de + y te dirá si hay algún malter en esa zona.

Cuando termines el combate, habla con la Reina Cornuda de nuevo.

Por último, dale click a la roca para salir de esa dimensión, y habla con el Sello de Terrakurial (si no te deja, ponte el anillo ocre).

Por último, solo te queda volver a [-55,15] y hablar con Otomai de lo sucedido.

Aquí termina la misión y también el logro. Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para ver los demás metalogros.