¿KUTULÚ, ENCERRADO QUÉ HARÁS TÚ?

Prerrequisitos:

Pantalla del videojuego con un personaje en un entorno submarino con plantas y rocas, y una lista de misiones en el lado izquierdo.

Necesitarás:

  • 1 x Combate (realizable en grupo).

  • 5 x Tentáculo de pulprofundo.

  • 5 x Tentáculo de n’yalg.

  • 5 x Ojo de Shorrokh.

  • 5 x Pata de mie-do.

  • 5 x Flauta de clutista.

Pantalla del juego con diálogo entre personajes, uno es un mago y otro un perro arcan. Mostrar preguntas y respuestas en un entorno acuático con maquinaria y edificios.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 2 x Piedra angular.

Habla con el Profesor Nomis [23,24] para empezar la misión.

Pantalla de diálogo en un juego de aventuras con personajes y objetos de estilo animado, fondo detallado con decoración dorada y muebles antiguos.
Escena submarina en un videojuego, con vegetación marina y una criatura humorística con gafas y bata rosa, dentro de un círculo rojo.
Pantalla del videojuego mostrando una estrella de mar venerable, nivel 1, en un ambiente marino con plantas acuáticas, con una ventana de victoria que indica la estrella y sin experiencia ni puntos.

Te va a pedir entregarle:

  • 5 x Tentáculo de Pulprofundo.

  • 5 x Tentáculo de N’yalg.

  • 5 x Ojo de Shorrokh.

  • 5 x Pata de Mie-Do.

  • 5 x Flauta de Clutista.

  • 5 x Valva de Rylugluglú.

  • 1 x Pelos de mago visionario

  • Vencer 1 x Estrella de mar Venerable.

Los recursos pues se obtienen dropeándolos de los monstruos o comprandolos del mercadillo.

En cuanto a los otros 3, aquí te enseño cómo obtenerlos:

  • 5 x Valva de Rylugluglú: simplemente es darle click a 5 valvas que están en [25,29], [25,30], [26,30], [27,29] y [27,31].

Captura de pantalla del videojuego con un escenario submarino con vegetación, rocas y esqueletos. En la esquina izquierda, un menú de misiones y en la esquina superior izquierda, información del nivel y profundidad. En el centro, una criatura con casco y unos objetos en el suelo.
Pantalla de videojuego en un ambiente submarino con criaturas y elementos fantásticos, mostrando una interacción para capturar una estrella de mar venerable.
Pantalla de un juego que muestra una escena en un laboratorio o sala con personajes y máquinas. En la pantalla, hay un cuadro de diálogo con instrucciones y opciones para seleccionar, relacionadas con el lanzamiento de tentáculos y repetición de palabras.
Símbolo de los Arcanismos, forma de estrella con un ojo en el centro, en color dorado y marrón, en un fondo negro.
Pantalla de videojuego mostrando una cueva submarina con criaturas y objetos en un entorno oscuro y lleno de vegetación marina.
Pantalla del videojuego en una cueva submarina, con personajes y objetos interactivos en un entorno oscuro con plantas y restos tecnológicos. Se muestra una lista de misiones en el lado izquierdo y una roca con vegetación y objetos en la parte inferior derecha.
  • 1 x Pelo de mago visionario:

Habla con Mago Llanes [13,25] y pídele el pelo. Tendrás que pagar 5 000 kamas por él xD.

Diálogo en un videojuego entre un mago y un perro-arcano que ofrece pagar una suma de Kamas a cambio de un servicio. Opciones de respuesta para aceptar o no.

Vence 1 x Estrella de mar Venerable:

Se encuentra en [26,34], en las profundidades de Rylugluglú. 

Tiene 7 100 pdv y debilidad a fuego. Posee solamente 2 hechizos:

  • Salobriedad: Pone un veneno que pega 550 de daños en agua durante 3 turnos (acumulable, así que mucho cuidado) a máximo 6 casillas de distancia.

  • Ojo Vidrioso: Roba 2 de alcance y quita 2 PA durante 2 turnos. A máximo 10 de alcance.

No es tan complicado, pero intenta no acumular muchos venenos, porque empezarás a perder entre 1 000 y 1 500 pdv por turno xD.

Una vez hayas vencido la estrella, dropearás 1 x Estrella de mar venerable.

Pantalla de diálogo en un juego con personajes y objetos dorados, incluyendo una mesa con velas y una máquina extraña en un ambiente de estilo fantasioso.
Pantalla de un videojuego con un personaje en un entorno misterioso, con bloques de colores y obstáculos, en un escenario con vegetación y rocas, en tonos oscuros y morados.

Cuando tengas TODOS los recursos, puedes volver al profesor Nomis [23,24] y entregarlos.

Pantalla del juego con diálogo entre el profesor Nómis y un perro arcano en una sala decorada con objetos dorados y estatuas. El profesor Nómis dice que ya está todo listo para crear un símbolo, y el perro responde que está listo.

Vas a empezar un ritual con él. Coloca primero los tentáculos de pulprofundo. Luego el resto va sobre ruedas.

Obtendrás 1 x Símbolo de los Arcanísimos en tus objetos de misión.

Por último, habla con la Reina Victoria [23,24] y dile que estás listo para salvar a Poly Perkin.

Pantalla de diálogo en el juego con un fondo de personajes y objetos dorados, que habla sobre la ciudad de Sufokia y su tecnología, con opciones de respuesta para el jugador.

Aquí se termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con la Reina Victoria, te va a dar la última misión del logro: Impiorando.