CUANDO LOS ASTROS NOS SONRÍAN

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Combate solitario.

  • 1 x Estatuilla de Snedon (1 x Zócalo en forma de valva + 50 x Pata de mie-do + 10 x Piedra angular + 10 x Quisnoa + 20 x Sepiolita + 20 x Salikronia + 2 x Ámbar gris).

Pantalla de un videojuego con diálogos y personajes en un entorno de fantasía, incluyendo un lugar llamado Reino Victoria y una misión para visitar al mago Llanes.

Recompensas:

  • 2 500 000 XP.

  • 43 980 kamas.

  • 10 x Perla de las profundidades.

  • 5 x Pata de mie-do.

Habla con la Reina Victoria [23,24] para empezar la misión.

Empieza hablando con el Mago Llanes [13,25] y pregúntale sobre los astros.

Pantalla de diálogo en el videojuego con un personaje y opciones de respuesta en español

Ahora ve a la biblioteca de Sufokia [20,25] y dale click al libro de la esquina derecha.

Una tienda de libros con estanterías llenas de libros, una mesa con libros y una lámpara, y una papelera, en un ambiente decorado con cortinas azules y ventanas.

Dirígete a Mami Ayuto [-19,-23] y háblale sobre la tormenta del 492.

Pantalla de diálogo en videojuego con opciones para ingresar al pueblo o mencionar la tormenta del año 492.

Ahora vete al Templo Osamodas [8,2] y habla con Zeurg. por supuesto, pregúntale sobre Bethel, el osamodas.

Pantalla de un juego con personajes animales y texto en un cuadro de diálogo que dice: "Argh, cómo sufro, qué gustillo, me duelen las alas, he pasado la noche flagelándome... Buuuff...". Hay opciones de diálogo que incluyen sugerencias de acciones, como ofrecer una mano amistosa, y una pregunta dirigida a un personaje llamado Bethel, el hechicero.

Se te actualiza la misión, y debes encontrar dónde vivía el osamodas. Para ello, dirígete a la biblioteca de Sufokia una vez más [20,25] y registra los libros del centro.

Pantalla de un videojuego en una librería con animales antropomórficos, mostrando un cuadro de diálogo con un personaje que se presenta y opciones de respuesta.

Ahora vete a la casa de Justine Smauss [21,22] y entra. Dale click al agua, y luego a la baldosa. Se te actualiza la misión y ahora debes desbloquear la baldosa. 

Habitación desordenada con muebles, papeles, y objetos esparcidos, y una piscina en la esquina izquierda.
Pantalla de diálogo en un videojuego con opciones de comunicación con un cerebro lúcido y un perro arcano, en un entorno subterráneo con vegetación luminosa y setas fluorescentes.
Diálogo en un juego con personajes en una sala decorada y monedas de oro apiladas, donde un perro callejero muestra su cerebro con un cursor sobre la opción de mostrar el cerebro del profesor Nomis.
Escena en un entorno de videojuego con paredes cubiertas de musgo y objetos desordenados. En el centro, un personaje con una bola de luz en la cabeza y una esfera pequeña en el suelo. En el suelo, un símbolo de un cangrejo en una zona delimitada por una línea roja.

Ahora vete a tus objetos de misión y dale doble click al objeto indecible que dropeaste en la misión anterior. Se te actualiza la misión, y ahora debes encontrar a alguien que pueda enseñarte cómo evitar los males del abismo.

Pantalla de inventario en un videojuego mostrando un objeto indescifrable, nivel 1, Sufokia, en condiciones, con descripción y opciones adicionales.
Una biblioteca con estanterías llenas de libros, una mesa con libros y una planta en la esquina. Hay una figura con vestimenta rosa y negra y una criatura pequeña en el centro.

Para ello, habla con Pink Tada [23,24] e infórmate sobre la estatuilla de Snedon. Aquí es donde te va a dar 1 x Zócalo en forma de valva con el que podrás fabricar 1 x Estatuilla de Snedon. 

Pantalla de diálogo en un videojuego con instrucciones y preguntas relacionadas con recursos y objetos necesarios para recorrer áreas submarinas, además de elementos artesanales y una estatua de Snedon.
Habitación abandonada y desordenada con paredes rotas, lleno de basura y objetos viejos, con una figura humana en el centro y una sombra de una criatura en el suelo resaltada con un círculo rojo.
Escena de un juego virtual con personajes en una ciudad con temática de reyes y mapas pequeños en la esquina, incluyendo un fondo de fondos y objetos decorativos como monedas.
Descripción de un objeto en un videojuego, estatuilla de Snedon hecha con diferentes ingredientes y materiales.

Una vez tengas la estatuilla, vuelve a [21,22] y, ahora sí, dale click a la baldosa.

Escenario de ciencia ficción en una cueva con plantas luminescentes, tubos y máquinas, y personajes alienígenas con tecnología avanzada.

Habla con el Coleccionista Mie-do y atácalo. Entrarás en combate contra el Coleccionista Mie-do y un Pulprofundo debilucho. Ambos tienen los mismos hechizos que un Mie-do y un Pulprofundo normales, así que no debería resultar complicado. 

Pantalla de videojuego con opciones de diálogo que incluyen un coleccionista y un perro arcano. El coleccionista comenta sobre escuchar una voz en su cabeza y el perro arcano ataca al coleccionista.
Personajes en un tablero de ajedrez con piezas y caminos de colores en un entorno mágico y oscuro.

Una vez que hayas ganado el combate, habla con el cerebro de la derecha del todo. Vas a obtener 1 x Bocal del profesor Nomis. Literal un cerebro encubado xD.

Dirígete a la Reina Victoria [23,24] y habla con ella.

Luego habla con Deks [23,24].

Y por último, habla con el Profesor Nomis [23,24].

Diálogo entre dos personajes en un juego de estilo isométrico con monedas y objetos dorados, en un escenario que parece un almacén o salón con muebles y candelabros.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Si sigues hablando con el Profesor Nomis, te dará la siguiente misión: Kutulú, encerrado qué harás tú?