SIN DENOMINACIÓN DE ORIGEN
Prerrequisitos:
Nivel recomendado 170.
No dispares al mensajero.
Necesitarás:
10 x Agua potable.
5 x Bizcocho dorado.
5 x Pez espada salteado.
5 x Butifarra de presa.
1 x Combate en solitario.
Luchas aleatorias contra monstruos de una zona para un drop del 24%.
Recompensas:
2 406 640 XP.
39 880 kamas.
5 x Hueso de nemroza.
La misión empieza hablando con Bert Enjena [-31,-55] en Bonta. Te va a pedir interrogar a varios comerciantes.
Todos ellos se encuentran en Bonta y son los siguientes:
Conny Vini y Huta Wuit que se encuentran en la tienda de comestibles de Bonta [-33,-57].
Félix Palysa [-35,-55] en la Taberna Feliz.
Nani Tago [-32,-52].
Erem Dram [-31,-52].
Ala Reyna [-30,-52] en el taller de cazadores.
Una vez hecho esto, ya puedes regresar y hablar con Bert Enjena [-31,-55]. A continuación, dirígete a [-35,-54] y habla con Camille.
Ahora vete un mapa a la izquierda, en [-36,-54] y dale click a esa vaina.
Verás que aparecerán un par de personas. Habla con Carl Rupto y luego con el Bobalicor bontariano para defenderte de ellos.
El combate no es complicado ni nada, son 2 monstruos de Animatopía y ya la verdad. De chill.
Una vez vencida la lucha, vuelve a hablar con Bert Enjena [-31,-55].
Te va a pedir reunir los siguientes recursos:
10 x Agua potable.
5 x Bizcocho dorado.
5 x Pez espada salteado.
5 x Butifarra de presa.
Una vez los tengas, debes hablar de nuevo con Bert Enjena [-31,-55] y mostrarle las provisiones. Ya estás listo para viajar, así que dirígete a [-36,-54] y dale click al barco.
Se te teleportará a Animatopía y justo en el mismo mapa, hay que hablar con el Marinero gruñón y preguntarle sobre los balíes.
Al parecer, el bro no te va a dar ninguna información porque no pareces cazador, así que debes dropear un disfraz de ocrambo, que solo se consigue luchando contra Ocrambos y tiene un ratio de drop del 24%.
Una vez consigas el disfraz, dale doble click y cuando te transformes, vuelve a hablar con Marinero gruñón [-68,31] y pregúntale de nuevo sobre los balíes.
Luego habla con Bernardiño que está en el mismo mapa y muéstrale el Peluche de jalató arcoíris que solo tendrás en los objetos de misión si ya hiciste la otra misión de No dispares al mensajero.
Por supuesto, este te va a dejar entrar a la sala, en la que te encontrarás a Gerard Carnaza. Habla con él y pídele información sobre los balíes.
Por último, vuelve a Bonta para hablar con Bert Enjena [-31,-55]. Según si eres Bonta o Brakmar, el texto cambiará un poco, pero no influye en nada de nada.
Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para ver las otras misiones del logro.