SIN DENOMINACIÓN DE ORIGEN

Prerrequisitos:

  • Nivel recomendado 170.

  • No dispares al mensajero.

Necesitarás:

  • 10 x Agua potable.

  • 5 x Bizcocho dorado.

  • 5 x Pez espada salteado.

  • 5 x Butifarra de presa.

  • 1 x Combate en solitario.

  • Luchas aleatorias contra monstruos de una zona para un drop del 24%.

Recompensas:

  • 2 406 640 XP.

  • 39 880 kamas.

  • 5 x Hueso de nemroza.

La misión empieza hablando con Bert Enjena [-31,-55] en Bonta. Te va a pedir interrogar a varios comerciantes.

Todos ellos se encuentran en Bonta y son los siguientes:

  • Conny Vini y Huta Wuit que se encuentran en la tienda de comestibles de Bonta [-33,-57].

  • Félix Palysa [-35,-55] en la Taberna Feliz.

  • Nani Tago [-32,-52].

  • Erem Dram [-31,-52].

  • Ala Reyna [-30,-52] en el taller de cazadores.

Una vez hecho esto, ya puedes regresar y hablar con Bert Enjena [-31,-55]. A continuación, dirígete a [-35,-54] y habla con Camille.

Ahora vete un mapa a la izquierda, en [-36,-54] y dale click a esa vaina.

Verás que aparecerán un par de personas. Habla con Carl Rupto y luego con el Bobalicor bontariano para defenderte de ellos.

El combate no es complicado ni nada, son 2 monstruos de Animatopía y ya la verdad. De chill.

Una vez vencida la lucha, vuelve a hablar con Bert Enjena [-31,-55]

Te va a pedir reunir los siguientes recursos:

  • 10 x Agua potable.

  • 5 x Bizcocho dorado.

  • 5 x Pez espada salteado.

  • 5 x  Butifarra de presa.

Una vez los tengas, debes hablar de nuevo con Bert Enjena [-31,-55] y mostrarle las provisiones. Ya estás listo para viajar, así que dirígete a [-36,-54] y dale click al barco.

Se te teleportará a Animatopía y justo en el mismo mapa, hay que hablar con el Marinero gruñón y preguntarle sobre los balíes.

Al parecer, el bro no te va a dar ninguna información porque no pareces cazador, así que debes dropear un disfraz de ocrambo, que solo se consigue luchando contra Ocrambos y tiene un ratio de drop del 24%.

Una vez consigas el disfraz, dale doble click y cuando te transformes, vuelve a hablar con Marinero gruñón [-68,31] y pregúntale de nuevo sobre los balíes.

Luego habla con Bernardiño que está en el mismo mapa y muéstrale el Peluche de jalató arcoíris que solo tendrás en los objetos de misión si ya hiciste la otra misión de No dispares al mensajero.

Por supuesto, este te va a dejar entrar a la sala, en la que te encontrarás a Gerard Carnaza. Habla con él y pídele información sobre los balíes.

Por último, vuelve a Bonta para hablar con Bert Enjena [-31,-55]. Según si eres Bonta o Brakmar, el texto cambiará un poco, pero no influye en nada de nada.

Aquí termina la misión. Espero que te haya ayudado. Dale click aquí para ver las otras misiones del logro.