UN LEGADO ATORMENTADO

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 200 x Pepita.

  • 10 x Artefacto pandawushu de roca.

  • 5 x Artefacto pandawushu de fuego.

  • 5 x Artefacto pandawushu de agua.

  • 5 x Artefacto pandawushu de madera.

  • 5 x Artefacto pandawushu de viento.

  • 4 x Metaria maga roja.

  • 4 x Metaria maga amarilla.

  • 4 x Metaria maga verde.

  • 4 x Metaria maga azul.

  • 2 x Runa astral mayor.

  • 1 x Armonía (un amuleto).

  • 9 x Combates realizables en grupo.

  • 2 x Combates solitarios.

  • Oficio minero nivel 10+ (cooperar no sirve).

  • Terminar la misión Los tótems de Maimane para continuar.

Recompensas:

  • 6 000 000 XP.

  • 105 552 Kamas.

  • 2 x Pico de devastador.

La misión empieza hablando con Draconiros [21,-33] una vez hayas terminado la misión anterior.

Comienza yendo a la Isla de Rok [38,-21] y habla con Rimanda.

Te pedirán 2 cosas y la verdad, es algo pesado xD, vamos paso a paso y voy a empezar por lo segundo:

  • Encuentra al demonontologista Kro’Li: empieza yendo a la biblioteca de Brakmar [-24,39] y ve a la última sala la izquierda.

Allí te encontrarás a Kro’Li con el que puedes hablar.

Se te actualizará la misión y te pedira 3 cosillas:

  • Consigue la fórmula del sortilegio transcrito en el grimorio de Rewona: para esto, ve a las entrañas de Brakmar, es decir, las alcantarillas. Puedes usar el que está cerca del taller de alquimistas [-21,36].

Ve un mapa hacia abajo, en [-21,37] y dale click a esas cadenas. Si no te deja, habla con la rata bibliófila, pero creo que no hace falta eh.

Allí encontrarás al Grimorio demoníaco con el que tienes que hablar y luchar.

Esta lucha es algo compleja. Básicamente tienes que pegarle cada turno con un elemento en concreto, algo así como el kralamar gigante, y tienes que esperar hasta el turno 6 mínimo (si lo haces bien). Cada vez que le pegas con un elemento y empiece su turno, invocará un glifo con una forma concreta. Este hará daño y ya. El orden de elementos es el siguiente:

  • AIRE.

  • AGUA.

  • FUEGO.

  • TIERRA.

  • NEUTRAL.

Cuidado porque si lo empujas y lo metes en su propio glifo, le pegaráss con el elemento del glifo y te atrasaría un turno para desbloquearlo. Además, invocará un obscuranti que pega un poco y molesta. Puedes matarlos sin problema.

Una vez hayas hecho esto, normalmente el turno 6 se le quitará la resistencia y tendrá como -100% y podrás matarlo muy fácilmente. ¡ATENCIÓN! AL TURNO 11 OS ONESHOTEARÁ ASÍ QUE INTENTAD ACABAR CON ÉL ANTES. Una vez hayas terminado la lucha, conseguirás la receta. Nice.

  • En cuanto a las Influencias exaltadoras y destructoras, se consiguen en Bonta y Brakmar hablando con guardias bontarianos y brakmarianos en mapas específicos y luchando contra ellos. Aquí te dejo con los detalles.

En Brakmar, encontrarás guardias bontarianos, y están en [-22,36], [-20,39], [-27,38] y [-25,32]. Solo hablas con ellos y lucha. No son peleas complicadas.

En una de las peleas, será contra la Capitana bontariana, que está invulnerable. Para quitarle la invulnerabilidad, solo tienes que acabar primero con los demás guardias.

En Bonta, encontrarás guardias brakmarianos, y están en [-33,-58], [-28,-55], [-36,-54] y en [-34,-60]. Solo habla con ellos y lucha. No son peleas complicadas.

En una de las peleas, será contra el Capitán brakmariano, que está invulnerable. Para quitarle la invulnerabilidad, solo tienes que acabar primero con los demás guardias.

Normalmente con tal de luchar con cada grupito de soldados, ya deberías tenerlo todo y solo debes volver a hablar con Kro’Li en la biblioteca de Brakmar [-24,39].

  • Habla con el primer Hipermago: antes que nada, ve al taller de alquimistas de Astrub [3,-21] y habla con Mago de Zo. Dile para teleportarte al Árbol.

Una vez allí, habla con el Susurrador de paseo 2 veces.

Se te actualizará la misión y te pedirá fabricar 1 x Runa de armonía. Esto va a ser complicado. Normalmente tienes todos los ingredientes menos 1 que sería el 1 x Virtud de armonía suprema. Para ello, dirígete primero a Tierradala, en el taller de herreros y mineros [24,-22].

En el taller donde puedes moler, fabrica 5 x Virtud de armonía.

Después, dirígete a Pandala 3, en [15,-31] y habla con Urazawi para que te teleporte al primer calígrafo.

Una vez allí, habla con el Qilin de papel e intercámbiale los 5 x Virtud de armonía por 1 x Virtud de armonía suprema.

AHORA BIEN, para fabricar 1 x Runa de armonía, a pesar de tener todos los ingredientes, necesitas ponerte como arma 1 x Tótem del equilibrio. Es un arma de misión que SOLO se obtiene cuando terminas la misión Los tótems de Maimane, así que tienes que hacer esa misión SÍ O SÍ para poder avanzar con esta misión. Básicamente se trata de hacer 6 mazmorras de nivel 200 y puedes escoger entre varias.

Una vez tengas el tótem del equilibrio, equípatelo y dirígete de nuevo al taller de forjamagos en la Isla de Rok [38,-20].

Dale click a al taller y dale a crear una runa de armonía. Listo, ya lo tienes creado.

A continuación, ve a [-37,-61] en Bonta, pasando por el Palacio de Bonta, y ponte cerca de las Pirámides Prismáticas. Habla con ellas y selecciona las respuestas correctas:

Normalmente se te actualizará la misión y te pedirá pronunciar el sortilegio en las fauces de la pesadilla. Para ello tienes que ir de nuevo a la zona de la Pesadilla de los Devastadores, a [4,0] y darle click al agujero.

Luego habla con la Pesadilla de los Devastadores un par de veces. Se hará más grande y tal, pero no te preocupes, forma parte de los diálogos.

Se te teleportará de nuevo a ese mapa grisáceo, y allí habla de nuevo con Servidumbre.

Aparecerá de la nada Entropix, con el que tienes que hablar. Se transformará en un Entropix más SUS y tienes que hablar con él de nuevo.

EXPLICACIÓN DEL COMBATE (Te recomiendo leerlo todo. Sí, todo).

Empezarás una lucha Semitáctica y aquí voy a explicártelo lo más detallado posible xD Como no me pagan lo suficiente por esto, suscríbete al canal de youtube y twitch.

Lo primero de todo es que vas a invocar un doble que tiene MUCHÍSIMA VIDA y más PM. Este doble te pondrá sacrificio así que tú no podrás morir, pero si tu doble muere, ya perdiste el combate. Además te ayudará Entropix, pero whatever.

La clave del combate es bajar a los jinetes hasta la vida en amarillo y meterlos AL CENTRO de un glifo específico que invocarán SOLO SI repites una acción específica 3 veces. Podrás saber cuántas veces te falta hacer el proceso para que aparezca el glifo con el estado que tienen arriba con un círculo amarillo:

  • Miseria: tienes que darte ESCUDOS en cuerpo a cuerpo con ella. Así subirá su contador. Cuando el contador llega a 3, invocarás el glifo amarillo que durará 2 turnos. Tienes que meterlo en el centro.

  • Corrupción: tienes que CURARTE en cuerpo a cuerpo con él. Así subirá su contador. Cuando el contador llega a 3, invocarás el glifo rosado que durará 2 turnos. Tienes que meterlo en el centro.

  • Servidumbre: tienes que DESPLACARTE con tu doble, teniendo a Servidumbre en Cuerpo a cuerpo. Lo mejor que puedes hacer es CON TU PERSONAJE posicionar tu doble cuerpo a cuerpo con Servidumbre, y ya en el turno del doble, desplacarte. De esta manera pondrá su glifo azul y tienes que meterlo en el centro.

  • Guerra: tienes que evitar que te HAGA DAÑO durante 3 turnos. Normalmente este es gratis porque como tu doble te sacrifica, no sufrirás nunca daños, así que chill. De esta manera pondrá un glifo verde y tienes que meterla allí en el centro.

Ahora bien, hay varias cosas que explicar para ayudarte con el combate:

  • Si desplazas a tu doble con tus hechizos, ya sea empujar, atraer, intercambiar, etc. Curarás a tu doble un montón, así que god.

  • Si tu doble se desplaca de cualquier enemigo, ganará 20 000 ESCUDO que son CLAVE para vencer a Servidumbre, ya que te reenvía un montón de daño, pero con escudo no te bajará la vida.

  • Tu personaje principal estará en estado intaclable, así que puedes moverte libremente y hacer tus jugadas.

  • Los 4 jinetes no los podrás teleportar, solo empujar.

  • Entropix ayuda y SE PUEDE MORIR. NO PASA NADA. EL COMBATE SIGUE.

Cosas CLAVE a tener en cuenta. MUY CLAVE:

  • Cada vez que tu doble gaste PM y se pone en CaC con un enemigo, activará una liberación que empuja 1 casilla y pegará una barbaridad (como 5 000 pdv por golpe). Tienes que intentar con tu personaje principal posicionar a tu doble de tal manera que pueda aprovechar todos sus PM y pegarle a los enemigos.

  • Si tu personaje principal CAUSA DAÑO a cualquier objetivo, le pondrás un estado llamado “APOYO ESTRATÉGICO”. Este estado hace que en el turno de tu doble, este se intercambiará con el objetivo con el estado. Esto también sirve con los Jinetes, incluso con Guerra (clave para ponerla en su glifo). Solo puede haber 1 objetivo con el estado Apoyo Estratégico y puedes saber cual es con el símbolo “1”. Además, este estado causará daño a finales de turno de tu doble y no es para nada ignorable.

Las mecánicas de cada jinete siguen presentes, es decir, Miseria sigue activando su cuervo a mitad de vida, puede saltar, puede poner invulnerable a algún aliado, puede robar mucha potencia etc. Servidumbre sigue reenviando mucho daño PERO NO invocará falceréticas. Corrupción seguirá teniendo el estado Sitepika Terraskas PERO solo él. Los demás no. Y por último, Guerra se hará vulnerable cuando los demás ya se hayan puesto en el centro de su respectivo glifo, y seguirá invocando sus armas en sus franjas de vida.

RECOMENDACIONES GOD:

  • Siempre siempre siempre trata de ir pegándoles con la mini liberación de tu doble, e intenta siempre empujarlos en la dirección en donde invocarán su glifo (siempre lo invocarán en el mismo sitio).

  • Primero intenta vencer a Miseria lo antes posible. Es de las más fáciles. Si tu clase no es capaz de darse escudo, es tan fácil como ponerse un dofus moteado o esmeralda. De esta manera, cada turno podrás poner mínimo 1 estado a Miseria y con tu doble ve pegándole a full. También puedes desplacarte de Miseria para darte 20 000 de escudo, y eso también le aumentará su contador.

  • Lo mismo con Corrupción. Si no puedes curar, siempre puedes ponerte un dokoko, hechizos de robo de vida o incluso un Dofus vigilante. Posicionas tu doble en línea y CaC con Corrupción y con el vigilante lo vas activando.

  • Luego hay que ir por Servidumbre, y contra este necesitas mucha PACIENCIA. Lo MEJOR que puedes hacer es posicionar tu doble CaC con servidumbre. En el turno del doble, te desplacas para ganar 20 000 de escudo y subirle el estado a Servidumbre, y además, puedes gastar otro PM para ir haciéndole algo de daño. En unos 7-8 turnos, normalmente ya le habrás bajado hasta la franja en la que puedes meterlo en el glifo. Ahora bien, puedes ponerlo en el glifo pegando a Servidumbre con una llamilla o algo para ponerle el estado Apoyo Estratégico, y posicionas tu doble en el centro del glifo. De esta manera, en el turno de tu doble, se cambiará con Servidumbre y listo. CUIDADO con ponerle el estado Apoyo Estratégico a Servidumbre ANTES de meterlo en el glifo, ya que este causará daño y se lo reenviará a tu doble.

  • Por último, Guerra. Es medio free porque activar sus 3 estados no debería ser tan complicado ya que tú nunca sufrirás daño realmente, porque tu doble te sacrifica. Ahora bien, NO TIENE QUE PEGARLE A ENTROPIX, PORQUE ASÍ NUNCA LE SUBIRÁ EL CONTADOR. Le puede pegar a tu doble o a ti, pero a Entropix NO, así que puedes o alejar a Entropix o matarlo xD. intenta hacer que tu doble le baje la vida a Guerra y calcular los PM para oneshotear a las armas que invocará, ya que al desplacarte perderás PM’s. Una vez que invoque el glifo verde y esté en la franja de debilidad, pégale una llamilla a Guerra y posiciona tu doble en el centro del glifo verde. Listo.

Espero que haya quedado claro esta explicación. En fin, una vez hayas terminado el combate, vuelve a hablar con Entropix.

Vas a salir del mapa grisáceo y tienes que hablar con la Pesadilla de los Devastadores.

Luego habla con Helzbeth, y selecciona la de energía de los Dofus.

De repente aparecerá DracoGHOD, y tendrás que hablar tanto con él como con Helzbeth en un intercambio de diálogos.

Llegarás a un diálogo de draconiros en el que tienes que seleccionar la del cronomorfo.

Habla con Entropix. Te llevará a un mapa con el Pesadilla estirado, y vuelve a hablar con él allí.

Empezarás un combate contra él y unos cronomorfos. La verdad no es una pelea complicada, pero hay que tener algo de cuidado. Básicamente ENTROPIX tiene 90% de resistencias y para bajárselas, tienes que matar a los Cronomorfos. Cada vez que mates a uno, Entropix perderá 10% de resistencias para siempre, pero los demás cronomorfos ganarán 1 100 pdv, así que se hacen un poco más fuertes. Una de las maneras más eficientes de vencer este combate es ir cuerpo a cuerpo, con buenas resistencias y robo de vida.

Una vez termines el combate, solo te queda hablar con Draconiros y listo kingu. Ya tienes tu Dofus Pesadilla ;)

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