SEIS PIES BAJO TIERRA

Prerrequisitos:

Necesitarás:

  • 1 x Combate (solo).

Recompensas:

  • 16 380 XP.

  • 390 kamas.

  • 1 x Pico de tofu.

  • 1 x Intestino de araknáusea.

  • 1 x Pelos de arakna enferma.

  • 1 x Ojo de arakmutada.

Habla con Hupe Esse [7,-19] para empezar la misión.

El personaje humanoide recibe un paquete en una biblioteca de madera. Hay una librería llena de libros, una lámpara encendida, y figuras de animales en las estanterías, con una escalera de madera para acceder a los niveles superiores.

Deberás ir primero al zaap de Astrub [5,-18] y hablar con la Aventurera experimentada.

Pantalla de un juego con personajes y diálogos en español: 'Aventurera experimentada' y una pregunta sobre un evento relacionado con 'Hupe Esse'.

A continuación, dirígete a [1,-17] para hablar con Gasdora.

Pantalla de un juego con un escenario forestal y entrada a una mina, con personajes y elementos de interfaz como mapas y objetos en la parte inferior

Ahora te tienes que adentrar a la mina, y seguir el camino que te indico abajo hasta llegar a las anutrof perdidas. Están en [4,-15] así que dale al autopilotaje y ya.

Personajes en una cueva, hablando, con tubos y una puerta en el fondo, en un videojuego con diálogo en pantalla.

Habla con Luci [3,-17]. Vas a empezar una lucha contra:

  • 1 x Ramán famélico

  • 1 x Milirrata famélica

  • 1 x Miserata famélica.

Básicamente tienen los mismos hechizos que las versiones comunes de estos monstruos.

IMPORTANTE: las anutrof NO deben morir. Debes ganar esta lucha sin que se muera ninguna de ellas.

Pantalla de un juego de estrategia por turnos en un escenario de ruina antigua con personajes antropomórficos y maquinaria en desuso.

RECOMENDACIONES:

  • En la preparación del combate, puedes ordenarlas para que estén lo más lejos posible. Esto te puede ayudar bastante.

  • Intenta vencer primero al Ramán. En mi opinión, es el más molesto, ya que pega de lejos y te puede quitar PA y stats, además de invocar un kólerat que puede ser aún más molesto.

Una vez terminado el combate, vuelve a hablar con cualquiera de las anutrof y te acompañarán. Deberás escoltarlas fuera de allí.

Personajes en un calabozo con tuberías, uno de ellos hablando por chat.

Para ello, dirígete a a [1,-17], en la entrada de la mina. Allí deberás volver a hablar con Luci.

Escena en un entorno natural con personajes en un juego, uno de ellos llamado Luci, que está hablando con otros personajes cerca de vegetación y rocas.

Ahora, dirígete a la casa de Kerubim Crepin [3,-17] y habla con él.

Un cuarto decorado con muebles coloridos, estanterías llenas de objetos y figuras, y personajes en estilo cartoon, en un entorno de videojuego. Tiene un cartel que explica sobre Kerubim Crepin y un menú de opciones para interactuar.

Aquí termina la misión. Espero haberte ayudado. Si sigues hablando con Kerubim, te va a entregar la siguiente y última misión de este logro: El cazador cazado.